Les problèmes de mémoire de la Xbox n’arrêtent pas les créateurs de Final Fantasy

Malgré les soucis techniques liés à la mémoire de la Xbox, les développeurs de Final Fantasy restent confiants. Naoki Hamaguchi assure que ni le temps consacré aux portages ni la stratégie multiplateforme ne freinent leurs plans.

 

Square Enix poursuit sereinement le développement de la trilogie Final Fantasy VII Remake, même si certains défis techniques ont poussé l’éditeur japonais à s’exprimer à leur sujet. Le directeur du projet, Naoki Hamaguchi, a précisé que la stratégie multiplateforme de l’entreprise ne ralentissait en rien la production du troisième volet, tout en reconnaissant que la gestion de la mémoire sur certaines consoles Xbox avait été problématique — pour son équipe comme pour d’autres grands studios.

Lors d’un entretien avec Easy Allies pendant le Tokyo Game Show 2025, Hamaguchi s’est dit satisfait de l’avancement des travaux, tant pour la troisième partie du remake que pour les portages vers d’autres plateformes. Toutefois, lorsqu’il a été question de la Xbox — et notamment du remake de 2020 ou de Final Fantasy XVI — il n’a pas hésité à évoquer les difficultés techniques : « Comme beaucoup d’autres éditeurs, nous avons détecté certains problèmes de gestion de mémoire par rapport aux autres plateformes. »

Final Fantasy VII Rebirth n’a toujours pas de date de sortie sur Xbox Series X ni sur Nintendo Switch 2. Christian Buhl, directeur technique chez Electronic Arts, a également souligné les limites de la Xbox Series S lors du développement de Battlefield 6, notant qu’elle disposait « de moins de mémoire qu’un PC de milieu de gamme ». Combiné aux récentes hausses de prix de Game Pass, cela donne une image de marque plus incohérente qu’elle ne devrait l’être.

 

La stratégie multiplateforme reste intacte

 

Malgré ces difficultés, Hamaguchi a insisté sur le fait que la stratégie multiplateforme de Square Enix ne ralentissait pas la production. Bien qu’aucune date de sortie ne soit encore fixée pour Rebirth sur Xbox ou Switch 2, le fait que Final Fantasy VII Remake dépasse les frontières des consoles est une bonne nouvelle pour l’avenir de la saga. « Nous avons des équipes dédiées à chaque plateforme, de sorte que notre concentration n’affecte en rien le développement », a-t-il expliqué, ajoutant que l’équipe principale estime que le projet avance « parfaitement ».

Enfin, lorsqu’il a comparé la Nintendo Switch 2 et le Steam Deck, Hamaguchi les a décrites comme « vraiment comparables à la PS5 et à la Xbox ». Ce commentaire montre que Square Enix ne souhaite pas seulement rester présent sur les consoles de salon, mais entend également s’imposer sur le marché du jeu portable.

Source : 3djuegos

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