Le studio Nine Dots a enfin dévoilé la fenêtre de sortie de son RPG fantastique, mais les fans devront encore patienter : Outward 2 n’arrivera qu’à l’été 2026, reportant encore un peu plus le retour à Aurai.
Le premier Outward, qui a séduit plus de trois millions de joueurs, rompait avec les codes habituels du RPG en monde ouvert en proposant une expérience de survie réaliste nécessitant préparation, endurance et stratégie. Outward 2 reprend cette formule en l’enrichissant de nombreuses nouveautés tout en conservant l’intention originale des développeurs.
Vous n’êtes pas un héros de légende. Trois scénarios de départ et onze antécédents vous permettent de façonner vos débuts modestes dans ce monde impitoyable. Que vous soyez un fidèle d’Elatt cherchant fortune dans une mine ou un vagabond sans avenir dans la Bastion de Siméon, Aurai ne fera preuve d’aucune pitié – même en cas de défaite. Être mis à terre n’est pas la fin : vous pourriez être dépouillé, secouru par un inconnu, vous réveiller blessé – ou pire.
Un cycle saisonnier complet transforme profondément le monde d’Aurai. Les marchands et PNJ changent d’emplacement, les rivières gelées deviennent praticables en hiver, et chaque région – avec ses biomes, ses saisons et son gameplay – propose des défis uniques. Des tempêtes de neige des Montagnes Dorées aux pluies acides des Portes de la Catharsis, chaque expédition est différente.
Des mécaniques qui façonnent l’aventurier
Chaque élément influence votre style de jeu dans Outward 2. Le nouveau système d’Exercice renforce vos choix : poids et matériau de l’armure, types d’armes, etc. Vos compétences passives évoluent selon votre façon de jouer. Des entraîneurs spécialisés sont dispersés à travers Aurai pour vous transmettre leurs techniques – moyennant paiement.
Utiliser la magie n’est plus une simple pression de touche : il faut accomplir des rituels. Par exemple, lancer une pierre de feu peut créer un cercle enflammé autour de vous, renforçant vos capacités. Le système de combat a été grandement amélioré : plus d’outils, d’armes, et des animations plus fluides, avec plus de contrôle – le tout inspiré des retours des joueurs du premier opus.
Votre sac à dos est votre salut. Chaque espace compte. Il faut y loger provisions, potions, armes et matériel de camping, mais aussi gérer l’espace au fur et à mesure des trouvailles. Certains objets ne valent pas l’encombrement. En combat, abandonner votre sac peut améliorer vos mouvements. Une nouveauté : la mule, qui peut transporter vos biens, mais dont la vulnérabilité pose aussi un risque supplémentaire.
Aurai est un monde impitoyable – mieux vaut ne pas l’affronter seul. Préparez-vous avec un ami, complétez vos forces et palliez vos faiblesses. La coopération ouvre de nouvelles possibilités face aux défis d’Outward 2.
« Avec Outward 2, nous avons enfin les moyens de concrétiser notre vision du jeu : une expérience d’aventure crédible et réaliste. Nous avons gardé les ingrédients de base, respecté notre vision, et amélioré ce qui ne répondait pas à nos attentes : le système de combat, l’immersion, la création de personnage. En 2015, lors de notre campagne Kickstarter, nous voulions créer la simulation ultime de la vie d’un aventurier. Avec une petite équipe de 11 personnes, nous avons dépassé toutes les attentes. Grâce aux retours des joueurs sur Outward 1, nous avons affiné notre approche et ajouté du contenu pour répondre à leurs envies. Nous sommes restés fidèles à leur vision tout en améliorant l’expérience. De bien meilleurs graphismes, une immersion renforcée, et un système de combat retravaillé, » a écrit Guillaume Boucher-Vidal, PDG et directeur créatif de Nine Dots Studio.
Outward 2 sortira sur PC à l’été 2026.
Source : Gematsu