Si vous rêvez de transformer The Witcher 3 en RPG fantastique infini sur PlayStation et Xbox, CD Projekt a un message : il faudra patienter. La prise en charge des mods cross-plateforme, qui doit apporter les créations PC sur PS5 et Xbox Series, est repoussée à 2026.
Changement de plan pour The Witcher 3. CD Projekt RED a annoncé que la compatibilité des mods entre plateformes — une fonctionnalité qui permettra de transférer les mods PC vers PS5 et Xbox Series — nécessitera plus de temps que prévu. Lors de sa présentation initiale, les développeurs de Cyberpunk 2077 prévoyaient une sortie en 2025 pour l’aventure de Geralt de Riv. Désormais, ils confirment que cette fonctionnalité n’arrivera que quelques mois plus tard.
Comme indiqué dans un message publié sur le compte X officiel de The Witcher, la compatibilité des mods sur consoles est désormais prévue pour une date encore indéterminée en 2026. Plusieurs détails techniques doivent encore être finalisés, et CD Projekt RED promet d’en dire plus à mesure que le lancement approche.
Les mods PC bientôt accessibles sur consoles
Si c’est la première fois que vous entendez parler de cette fonctionnalité, sachez qu’elle vise à créer un écosystème de modding commun entre PC, PS5 et Xbox Series. Elle reposera sur mod.io, une plateforme qui permet la distribution de contenus créés par la communauté sur différents systèmes, et donnera aux joueurs consoles l’accès aux mods créés par les fans pour The Witcher 3.
Un point reste inchangé : il ne sera pas possible de créer des mods directement depuis une PlayStation ou une Xbox. Comme l’avait déjà précisé CD Projekt RED, ces créations devront être développées sur PC à l’aide d’outils comme le REDkit. Malgré cela, cette nouveauté représente une opportunité unique pour les joueurs sur PS5 et Xbox Series de découvrir la richesse des mods disponibles pour le célèbre RPG – une opportunité qui, comme annoncé, ne verra le jour qu’en 2026.
Source : 3djuegos