Un joueur de World of Warcraft s’est connecté au compte de son père après 15 ans et a trouvé une quête estimée à plus de 500 euros. Comme retrouver un billet oublié dans une poche, mais au cœur d’Azeroth.
Dans les mondes virtuels, plus ils sont massifs et réalistes, plus il est courant de voir les économies réelles et celles du jeu se croiser. World of Warcraft en est un parfait exemple, que ce soit avec sa monnaie d’abonnement ou des objets cosmétiques rares dont la valeur repose sur leur rareté. Mais le cas qui nous occupe est unique : un joueur est tombé sur une véritable relique après s’être connecté au compte de son père, resté inactif depuis 15 ans.
Comme l’a expliqué Entity_Doctor sur le subreddit WoW, il a retrouvé une quête exclusive de l’édition collector originale sur un ancien personnage. Cette quête, intitulée « We welcome you! », n’avait rien de spécial en termes de gameplay — il suffisait de parler à un PNJ — mais sa récompense valait de l’or. Magga, dans la Vallée des Défis, permettait de choisir entre trois familiers : un Mini Diablo, un Panda ou un Zergling.
À l’époque, ce n’étaient que de simples compagnons à invoquer. Mais depuis l’arrivée des combats de mascottes, ils sont devenus extrêmement recherchés. D’autant plus que les clés de l’édition collector originale n’ont jamais été rééditées, et qu’il n’en reste qu’une poignée sur internet. Résultat : ces familiers s’échangent aujourd’hui à plus de 500 € sur les sites spécialisés et le marché de l’occasion. Actuellement, entrer le code n’offre plus la quête mais directement les mascottes, ce qui rend cette découverte encore plus précieuse.
Un utilisateur, vomitcoment191, a témoigné : « Au départ, la quête ne permettait de choisir qu’un seul familier. Le choix était difficile, mais j’ai opté pour Mini Diablo. J’ai été ravi lorsqu’ils ont changé le système pour donner les trois. Tout compte qui ne les a pas encore reçus verra toujours la quête apparaître en se connectant ou en créant un personnage sur un nouveau royaume. »
Un autre, King of Azmerloth, a ajouté : « Les détracteurs peuvent faire tous les mèmes qu’ils veulent sur le biais des coûts irrécupérables, mais la longévité est l’un des plus grands atouts de WoW. Le jeu a évolué, mais il reste, dans son essence, celui que nous jouons depuis 20 ans. Et pour les nouveaux joueurs, savoir que votre progression ne disparaîtra pas, même après 10 ans, est un argument imparable face aux MMO plus confidentiels qui risquent de fermer. »
Un simple retour sur un ancien compte s’est transformé en véritable chasse au trésor numérique, avec une valeur bien réelle.
Source: MeinMMO