PlayStation 6 : est-ce le PC, et non la console portable, qui freinera ses jeux ? [VIDEO]

Selon une rumeur intéressante, les jeux développés pour la prochaine console de Sony ne seraient pas limités par la nouvelle console portable PlayStation, mais plutôt par leurs portages sur PC.

 

Dans le dernier épisode du podcast Broken Silicon de Moore’s Law is Dead, Bryan Heemskerk de Massive Damage a commenté les rumeurs entourant le nouveau matériel next-gen de Sony et a partagé ses réflexions sur le fait que la console portable ne devrait probablement pas limiter les consoles de salon. Heemskerk a souligné que nous vivons dans une ère post-résolution, où un jeu comme Street Fighter 6 paraît plus beau sur la Nintendo Switch 2 que sur la Xbox Series S, même s’il tourne à une résolution plus basse sur la machine de Nintendo.

Se concentrer sur les objectifs de résolution plutôt que de réduire les paramètres visuels rendrait l’adaptation des versions consoles de salon aux consoles portables moins problématique, surtout si les spécifications divulguées s’avèrent correctes et si des technologies comme le PSSR et l’AMD FSR 4, qui évoluent rapidement, sont utilisées pour l’upscaling.

Même si les différences entre la PlayStation 6 de salon et la version portable s’avèrent finalement plus importantes que ce que suggèrent les fuites, il est peu probable que l’on assiste à une répétition du cas Xbox Series X / Xbox Series S, notamment en raison des parts de marché. Étant donné la position dominante actuelle de Sony et le marché très favorable aux appareils de ce type, définir la console portable PlayStation comme un système de base ne sera pas difficile, ce que Microsoft n’a jamais pu faire avec la Series S à cause de sa part de marché.

Selon Heemskerk, ce sont plutôt les portages PC, désormais devenus quasi obligatoires, qui risquent de freiner les jeux de la PlayStation 6. Actuellement, tous les jeux consoles PlayStation sont développés avec l’idée d’être portés ensuite sur PC. Or, en raison de la nécessité de prendre en compte différentes configurations — souvent équipées de matériel obsolète, comme d’anciens GPU — ainsi que des limitations de stockage, les développeurs sont peu enclins à créer des jeux exploitant totalement les performances de la console si cela devait poser des problèmes pour le portage PC.

Heemskerk cite comme exemple Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un jeu multiplateforme qui repoussait les limites de la PS2 mais qui n’est pas beaucoup plus avancé que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tout en souffrant de nombreux problèmes techniques. Un autre exemple est Death Stranding 2: On the Beach, actuellement exclusif à la PlayStation 5, qui exploite sérieusement les capacités de la console et pousse le moteur Decima à ses limites. Metroid Prime Remastered est également cité comme un jeu exclusif à la Nintendo Switch, qui a tiré le maximum de la console grâce au fait qu’il n’a pas eu besoin d’un portage PC.

Comme AMD ne dispose pas d’une part de marché suffisante pour permettre une adoption large des nouvelles fonctionnalités développées pour les consoles next-gen, il est clair que le portage sur PC aura un impact sur la façon dont ces jeux pourront exploiter le nouveau matériel. Compte tenu de l’évolution du secteur du jeu vidéo ces dernières années, il sera intéressant de voir comment Sony et Microsoft relèveront les défis auxquels seront confrontées la PlayStation 6 et la prochaine Xbox.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live