Pour DICE, la petite Xbox n’a pas freiné le développement de Battlefield 6 : au contraire, les contraintes techniques de la console ont permis de rendre le jeu plus stable et plus abouti.
Développer la version Xbox Series S de Battlefield 6 n’a pas été une mince affaire. Dans un entretien accordé à Kotaku, le directeur technique Christian Buhl a expliqué que le plus gros défi concernait la mémoire limitée de la machine, inférieure à celle des PC de milieu de gamme utilisés par le studio. Cette restriction a provoqué de nombreux crashs sur plusieurs cartes.
Face à ces problèmes, l’équipe s’est concentrée sur l’optimisation de l’utilisation de la mémoire. Ces améliorations ont ensuite été appliquées à toutes les versions du jeu, renforçant la fluidité et la stabilité globales. Buhl précise que les soucis liés à la mémoire ont pu être corrigés en un à deux mois, ce qui a permis de limiter le temps consacré aux ajustements spécifiques à la Series S.
Si DICE est parvenu à tirer parti des contraintes de la console, d’autres studios les considèrent comme de véritables obstacles. Saber Interactive, par exemple, n’a pas réussi à faire tourner son prochain titre Turok: Origins à 60 FPS sur la Series S.
Les limitations mémoire expliquent également les retards de sortie de Black Myth: Wukong et Baldur’s Gate 3 sur Xbox. Dans le cas de ce dernier, Microsoft a dû assouplir sa clause de parité pour permettre à Larian de publier le jeu sans mode coop en écran partagé sur Series S—une fonction finalement ajoutée via un patch.
La sortie de Battlefield 6 approche à grands pas : Electronic Arts lancera le jeu le 10 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.