Le directeur de Hell is Us estime que la sortie surprise de Silksong était « inconsidérée »

L’un des réalisateurs des pépites de 2025 juge que Silksong a été « inconsidéré » en arrivant « trop tôt ». Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif de Hell is Us, considère que la décision de Team Cherry a perturbé des jeux prévus depuis des mois pour septembre.

 

La sortie inattendue de Hollow Knight: Silksong continue de faire parler, plus d’une semaine après, et cette fois la réaction vient de France. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du Hell is Us développé par Rogue Factor, a qualifié la stratégie de Team Cherry de peu respectueuse, estimant qu’elle avait directement nui aux ventes de son projet.

Dans le podcast Friends Per Second de Skill Up, il a expliqué que Hell is Us avait fixé sa date de sortie bien avant l’annonce de Silksong à la Gamescom 2025, mais que les deux titres se sont retrouvés le même jour. Pour lui, l’ampleur médiatique du metroidvania très attendu — qu’il a comparé au « GTA 6 des indés » — a constitué un coup dur.

Il a ajouté qu’après cette annonce, Rogue Factor et l’éditeur Nacon avaient envisagé de repousser la sortie de Hell is Us. Mais un report impliquait de gérer les remboursements de précommandes, un processus fastidieux qui, sans être décisif, a pesé dans la décision de maintenir la date initiale.

 

À cause de Silksong, le lancement de Hell is Us a souffert

 

Jacques-Belletête a reconnu que la sortie de Silksong avait pénalisé les débuts de Hell is Us, sans donner de chiffres précis. « Je n’ai pas encore de données exactes, mais il est évident que oui », a-t-il admis. Il a aussi souligné la difficulté générale de trouver une place sur un marché saturé, où de grosses sorties s’enchaînent chaque semaine.

En conclusion, il a regretté la disparition des « fenêtres calmes » d’autrefois, comme on en voyait encore l’été il y a quinze ans. « Aujourd’hui, c’est la folie permanente », a-t-il affirmé. Dans le même temps, d’autres projets comme Demonschool ou Baby Steps ont choisi de modifier leur calendrier pour éviter de croiser la route de Silksong, confirmant ainsi l’influence énorme du jeu tant attendu de Team Cherry sur la scène indépendante.

Source : 3djuegos

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