« C’est juste un tutoriel de 30 heures, et rien de plus », affirme le père de l’un des plus grands succès de Steam, en visant la majorité des RPG actuels. Luca Galante, créateur de Vampire Survivors, estime que la plupart des jeux de rôle ne deviennent amusants qu’une fois presque terminés.
Luca Galante, connu comme l’esprit derrière Vampire Survivors, fait encore parler de lui après avoir partagé son avis sur les RPG et la manière dont ils gèrent la progression. Dans une récente interview, il a expliqué qu’il a souvent l’impression que les longs jeux narratifs ressemblent davantage à des « tutoriels prolongés », car les compétences et mécaniques les plus excitantes n’arrivent qu’à la fin, laissant peu de temps pour en profiter.
Il a cité ses expériences avec certains poids lourds du genre, affirmant qu’il n’a réellement commencé à apprécier leurs systèmes de combat que dans les dernières heures. « J’ai eu l’impression que 30 heures de mode histoire n’étaient qu’un tutoriel », a-t-il avoué. Pour lui, cette approche prive de nombreux joueurs de l’occasion de profiter des mécaniques lorsqu’elles sont les plus intéressantes.
Pour le créateur de Vampire Survivors, les roguelike sont la solution
C’est là que la philosophie roguelike entre en jeu, selon Galante. Ces jeux permettent d’exploiter les systèmes dès la première minute, avec des défis constants et une forte rejouabilité sans devoir relancer toute l’aventure. « C’est à ce moment-là qu’un roguelike est le meilleur : quand tu maîtrises déjà les mécaniques et que tu peux enfin te concentrer sur le plaisir », a-t-il expliqué.
La montée en puissance du roguelike est indéniable, et Galante se réjouit que de plus en plus de sagas osent expérimenter avec ce format. Des exemples récents comme les modes spéciaux de God of War: Ragnarök ou The Last of Us Part II, ainsi que de nombreux succès indépendants, montrent à quel point le genre a imprégné l’industrie. Même Nintendo s’y est mis avec le DLC Donkey Kong Bananza, qui ajoute des mécaniques roguelike à ses défis.
Malgré son enthousiasme, Galante admet que toute tendance finit par s’essouffler. Mais il assure que ce style de conception offre une manière « naturelle » de jouer, car il permet de s’amuser dès le début. « Ces jeux offrent tant de façons différentes de s’amuser que, pour moi, c’est presque la meilleure manière de jouer », a conclu Galante, convaincu que la formule roguelike a encore de beaux jours devant elle.
Source : 3djuegos