Borderlands 4 : pas d’espionnage caché dans le jeu de Gearbox ?

Randy Pitchford, patron de Gearbox, semble peut-être trop confiant quant aux serveurs du jeu. Mais qu’en est-il des accusations entourant Borderlands 4, édité par Take-Two Interactive (2K) ?

 

Borderlands 4 est accusé de se comporter comme un logiciel espion. Selon plusieurs joueurs, après avoir accepté l’EULA (contrat de licence utilisateur final), le jeu fonctionnerait pratiquement comme un spyware. Take-Two est pointé du doigt, car la maison-mère aurait imposé cette intégration. Gearbox Software a défendu Take-Two, affirmant qu’aucun de leurs jeux ou produits n’utilise de logiciel espion. Selon le studio, l’EULA couvre tous les jeux, marques, studios et services de l’éditeur, que ce soit sur consoles, PC, applications mobiles ou plateformes en ligne.

Gearbox précise que cette politique de confidentialité définit les types de données pouvant être collectées, mais cela ne signifie pas que toutes les informations des joueurs sont systématiquement enregistrées. L’explication reste toutefois floue et n’éclaircit pas vraiment les doutes concernant la collecte de données. Le studio soutient que ces informations sont nécessaires pour fournir certains services, comme les systèmes anti-triche destinés à protéger l’expérience de jeu.

Malgré quelques problèmes de fluidité et un frame rate peu impressionnant, Borderlands 4 est actuellement le jeu le plus vendu sur Steam, atteignant un pic de plus de 288 000 joueurs connectés simultanément. Pitchford, de son côté, est tellement sûr de la solidité des serveurs qu’il incite même les joueurs à se connecter massivement pour tenter de les faire tomber.

« Je vous le dis, il est TRÈS improbable que vous soyez assez nombreux pour faire tomber l’infrastructure et mettre notre jeu hors ligne. Oui, certains lancements AAA ont connu des pannes de backend, mais pas celui-ci. Je trouverai un moyen de récompenser tout le monde et de compenser ceux qui m’auront prouvé que c’était possible », a écrit Pitchford sur Twitter.

Se vanter de la stabilité en ligne d’un jeu alors qu’il peine déjà à tourner correctement en solo, c’est un peu comme complimenter les rideaux alors que le salon est en flammes.

Source : Tech4gamers, PCGamer

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