PlayStation 6 : un immense bond en avant dans le ray tracing et la rastérisation ? [VIDEO]

Si l’on en croit une fuite assez détaillée, la prochaine console de Sony marquera une avancée significative par rapport à la PlayStation 5.

 

La PlayStation 6 devrait offrir des performances de pointe en matière de ray tracing (RT) et de path tracing (PT). Comme l’architecture RDNA 5 devrait être environ 2 à 2,5 fois plus puissante que RDNA 4, la carte graphique la plus proche du PS6 en RT serait la Nvidia GeForce RTX 5090. Selon les spécifications du SoC AMD Orion, la console embarquera un GPU RDNA 5 avec 52 unités de calcul (dont deux désactivées), atteignant ainsi le niveau des meilleures cartes graphiques actuelles. Le processeur comptera sept cœurs (un désactivé), basé sur l’architecture Zen 6c, avec deux cœurs Zen 6 LP supplémentaires dédiés au système d’exploitation. Le SoC Orion sera complété par jusqu’à 40 Go de mémoire GDDR7. Sony hésite entre 30 et 40 Go selon les prix de la mémoire en 2027 afin d’augmenter la bande passante. La consommation sera limitée à 160 W (inférieure à celle de la PS5), avec une puce de 280 mm² fabriquée en 3 nm chez TSMC.

En rastérisation, la machine se rapprocherait d’une RTX 5080, mais en RT et PT, elle serait plus proche d’une RTX 5090. Selon Moore’s Law Is Dead, la console de Sony pourrait enfin tenir une promesse de longue date : faire tourner la majorité des jeux en 4K/60 FPS en mode Qualité. Les jeux actuels y parviennent déjà sans le recours au PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ainsi, même avec des titres plus exigeants dans les années à venir, la PS6 pourrait être commercialisée comme une véritable console 4K, capable de 4K/120 FPS en mode Performance. Nintendo avance d’ailleurs le même argument pour la Switch 2.

Le GPU devrait fonctionner entre 2,6 et 3,0 GHz et disposer de 10 Mo de cache L2, pour une puissance de calcul de 34 à 40 TFLOPS. Il comportera trois Shader Engines, chacun gérant neuf groupes de travail. La rastérisation progresserait de 2,5 à 3 fois par rapport à la PS5, tandis que le ray tracing connaîtrait un bond spectaculaire de 6 à 12 fois. Sony devrait également intégrer le PSSR 2, une technologie proche de l’AMD FSR 4, ce qui permettrait un gain supplémentaire de 4 à 8 fois en rastérisation. La PlayStation 6 sera rétrocompatible avec les jeux PS5 et PS4 et devrait sortir en novembre 2027. Son coût de fabrication avoisinerait les 585 dollars, et Sony pourrait la vendre 550 dollars avec une stratégie agressive, ou 800 dollars pour viser une marge bénéficiaire.

D’après Moore’s Law Is Dead, la prochaine Xbox (nom de code Magnus) pourrait être jusqu’à 25 % plus rapide que la PS6, mais Microsoft pourrait adopter une approche différente, plus proche d’une architecture PC.

Source : Tech4gamers

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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