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Beaucoup veulent copier Dark Souls, mais les auteurs de Metal Gear Rising et Bayonetta affirment qu’ils ne sacrifieraient jamais une saga d’action légendaire comme Ninja Gaiden. L’objectif de Ninja Gaiden 4 est clair : rester fidèle à l’essence des classiques d’Itagaki.
Le retour de Ninja Gaiden en trois volets en 2025 est une bénédiction pour les fans de la série culte, qui attendent avec impatience la sortie du très attendu Ninja Gaiden 4. Développé cette fois par Platinum Games au lieu de Team Ninja, le projet inspire confiance, même si des doutes subsistent. Depuis l’annonce, une question domine : restera-t-il fidèle à l’esprit des classiques de Tomonobu Itagaki, ou bien adoptera-t-il des mécaniques plus en vogue aujourd’hui ? En d’autres termes : sera-t-il plus Souls que Ninja Gaiden ? La réponse des créateurs devrait rassurer.
Alors que le genre soulslike s’est infiltré dans la plupart des jeux d’action modernes, l’équipe derrière Bayonetta insiste : l’essentiel est que Ninja Gaiden 4 conserve l’ADN de Ninja Gaiden. « Un des principes clés de notre design est que, peu importe la situation, vous devez pouvoir la surmonter grâce à l’action ninja, toujours de manière équitable, avec un équilibre entre attaque et défense », a expliqué le réalisateur Masakazu Hirayama dans une interview accordée à 3djuegos lors de la Gamescom 2025.
« Nous préférons rester sur les mécaniques de hack-and-slash et un combat nerveux. »
« Il était essentiel que Ninja Gaiden 4 soit un jeu intuitif et réactif. L’action pure est au cœur de Ninja Gaiden », poursuit Hirayama. Même s’ils ont constaté l’influence croissante des éléments Souls-like sur le genre, pour Platinum Games « il était crucial que Ninja Gaiden 4 soit un jeu d’action solide, c’est pourquoi nous avons privilégié les mécaniques hack-and-slash et les affrontements rapides plutôt qu’un maniement lent de l’épée. »
Dans cette même interview, Hirayama a également confié à 3djuegos que Platinum Games avait bénéficié d’une liberté totale pour façonner sa propre vision de Ninja Gaiden, en cherchant à attirer de nouveaux joueurs tout en respectant au maximum l’héritage de cette série mythique.
L’un des joyaux cachés de l’année
Nous avons aussi demandé au réalisateur quels jeux d’action récents l’avaient marqué. Sa réponse a surpris : l’un de ses favoris est The First Berserker: Khazam, l’un des joyaux cachés de 2025, qui est en réalité un soulslike. Un autre jeu auquel il a consacré du temps est Ninja Gaiden Ragebound, une réinterprétation notable des classiques par le studio espagnol The Game Kitchen, créateurs de la série Blasphemous, qu’il a trouvé « vraiment amusante ». Malgré la licence partagée, il précise qu’aucun contact n’a eu lieu entre Platinum et l’équipe de Ragebound.
Sur une note plus négative, Hirayama a exclu pour l’instant une adaptation de Ninja Gaiden 4 sur Nintendo Switch 2, ainsi que tout projet de série ou de film, en dépit du succès de ce type de productions. Le prochain rendez-vous avec la saga est donc fixé au 21 octobre sur PC, Xbox Series et PS5.
Source : 3djuegos



