Comme le jeu était sorti uniquement sur PC à une époque où les manettes étaient rares, Nightdive a dû procéder à d’importants ajustements.
System Shock 2 débute par la création d’un personnage, qui sert aussi de tutoriel. Notre héros, affublé de lunettes, entre dans un centre de recrutement pour devenir marine, ingénieur ou agent psychique. On choisit ensuite ses affectations au fil des missions, ce qui modifie les statistiques. Un instructeur explique alors comment utiliser ses compétences. Cela a posé un problème inattendu à Nightdive lors de la réalisation du remaster sous Kex, comme l’a raconté Daniel Grayshon, producteur principal, dans le dernier épisode de Nightdive Deep Dives. Contrairement aux premiers FPS remasterisés par le studio, System Shock 2 était entièrement doublé.
« Nous n’avions jamais enregistré de voix pour un jeu tournant sur le Kex. Nous n’en avions jamais eu besoin. Les anciens jeux se contentaient d’afficher des messages à l’écran, comme “appuyez sur X pour sauter”. Ce n’est pas le cas ici. Dans le centre d’entraînement, on vous dit : “Pour sauter, appuyez sur la barre d’espace.” Ou encore : “Pour recharger, appuyez sur 2 pour équiper l’arme puis sur R pour la recharger. Utilisez cette touche pour changer de munitions.” À ce moment-là, nous nous sommes dit : ça ne va pas du tout marcher. Que faire ? », a expliqué Grayshon.
Le support manette optimisé est l’un des points forts du remaster, mais on ne peut évidemment pas dire à un joueur à la manette de “cliquer droit” sur un paquet de chips pour le manger. Le nouveau doublage, entendu par tous, ne mentionne donc jamais les manettes. Il explique simplement que pour jeter un objet, il faut le sélectionner puis choisir l’option “Drop” dans le menu d’action.
Avec clavier et souris en revanche, ce n’est pas possible de la même manière : les objets ne peuvent être sélectionnés qu’avec une manette. À la souris, le clic droit sert à utiliser les objets, le clic gauche à les déplacer, ce qui permet de les jeter depuis l’inventaire. De quoi dérouter certains joueurs. Ce n’est pas une solution parfaite — n’aurait-il pas été préférable de conserver le doublage original quand aucun contrôleur n’était branché ?
Source : PCGamer