Kazutaka Kodaka, qui a lui-même créé un jeu en live service, estime que même les titres voués à l’échec devraient malgré tout proposer une conclusion.
Selon le créateur de la série Danganronpa, les jeux en live service devraient fournir aux joueurs une véritable fin lorsqu’ils s’arrêtent. Dans une interview accordée à Automaton, Kodaka a parlé de son jeu actuel en live service, Tribe Nine, un action-RPG qui fermera ses portes en novembre malgré une sortie survenue seulement quelques mois plus tôt. Toujours attaché à l’histoire du jeu, Kodaka a annoncé la création du Neo Neon Tribe, un groupe de fans non officiel et à but non lucratif chargé de conclure le récit.
Il estime que les joueurs ayant participé à Tribe Nine méritent de voir l’histoire se terminer plutôt que de la voir interrompue avec l’arrêt du service. Selon lui, même si aucun développeur n’a l’intention de créer un jeu en live service voué à une fermeture rapide, il doit malgré tout décider dès le départ comment le jeu prendra fin lorsque cela arrivera inévitablement.
« Lorsqu’une licence que vous avez créée échoue inévitablement d’un point de vue commercial, il n’y a pas grand-chose à faire. Cependant, je pense qu’en tant que développeurs, nous devons trouver un moyen d’offrir aux joueurs une conclusion sincère. Bien entendu, on ne peut pas créer un jeu en partant du principe qu’il s’arrêtera, mais cela finit forcément par arriver. Je crois toutefois que, dans le cadre de la responsabilité de créer un jeu, les développeurs doivent réfléchir, dès le lancement d’un projet, à la façon dont ils le termineront, quel que soit son avenir, » a déclaré Kodaka.
Bien qu’il n’ait conçu que l’histoire de Tribe Nine et qu’il n’ait pas développé le jeu lui-même, Kodaka a expliqué qu’il se sentait responsable en tant que co-créateur de la licence. Le groupe Neo Neon Tribe achèvera l’histoire sous forme de roman en ligne et continuera d’élargir l’univers avec des œuvres non officielles et bénévoles, avec la bénédiction de l’éditeur du jeu, Akatsuki.