Le remake de Metal Gear Solid 3 fonctionne moins bien que prévu sur PS5 Pro, alerte Digital Foundry. D’après leurs tests, le jeu culte de Konami subit davantage de chutes de FPS sur la console améliorée que sur la PS5 de base. À l’approche de sa sortie le 28 août, il semblerait que la meilleure expérience reste paradoxalement sur le modèle standard.
Plus que quelques jours avant le retour d’un des plus grands jeux de l’histoire. Metal Gear Solid 3 revient sous forme de remake, avec la promesse d’offrir la version ultime d’un classique qui a marqué des générations entières. Les fans attendent impatiemment de revivre la Mission Vertueuse Delta Snake Eater avec des contrôles modernisés et un moteur visuel en Unreal Engine 5. Mais un problème persiste : les performances techniques.
Les constats de Digital Foundry
Sur PS5 de base, deux modes sont proposés : Qualité et Performance. Le premier vise 30 fps avec une résolution dynamique de 1080p–1584p, tandis que le second cible 60 fps en réduisant la résolution à 720p–1080p, au prix de concessions graphiques. Mais sur PS5 Pro, surprise : le jeu tourne moins bien qu’attendu et perd en stabilité.
Le remake hérite des améliorations visuelles du mode Qualité de la PS5 (meilleurs détails des objets et ombres, illumination globale renforcée, occlusion ambiante plus précise), auxquelles s’ajoute l’upscaling PSSR de Sony, censé réduire le scintillement en mouvement. Cependant, cette technique provoque une perte de détails et ne supprime pas totalement le « bruit » visuel, générant des effets gênants dans certaines zones comme les grillages ou le feuillage.
Autre problème : les FPS sur PS5 Pro chutent parfois en dessous du mode Performance de la PS5 de base. « Le framerate sur PS5 Pro est en moyenne inférieur à celui du mode Performance de la PS5 standard. Dès la zone de débarquement initiale, on tombe sous les 60 fps, alors qu’aucune baisse n’est constatée sur PS5. Et l’écart ne fait que se creuser. » – précise le rapport (via The Gamer).
Un mode intermédiaire manquant
Les séquences d’action intense ou sous-marines affectent toutes les versions, mais le cas de la PS5 Pro reste particulier. Digital Foundry regrette l’absence d’un mode 40 fps qui permettrait d’équilibrer qualité et fluidité. Le jeu sortira le 28 août et, sauf correctif de dernière minute, mieux vaudra rester en mode Performance sur PS5 standard.
Source : 3djuegos