Steel Hunters a échoué, mais Wargaming retente sa chance – World of Tanks: Heat en approche

Six mois seulement après le naufrage de Steel Hunters, Wargaming met fin à ce service en ligne raté et dévoile un nouveau projet — gratuit cette fois. Le studio affirme avoir retenu la leçon, et World of Tanks: Heat entend reconquérir la confiance des joueurs.

 

Wargaming prépare l’élargissement de son catalogue avec un nouveau titre : World of Tanks: Heat. Un pari étonnant pour ce studio russe habitué aux simulateurs et aux jeux à forte assise historique, qui choisit aujourd’hui de s’aventurer dans l’arène du hero shooter arcade, pensé pour ceux qui veulent une expérience rapide et accessible de type « drop-in, drop-out ». Bien que le studio insiste sur le fait que Heat sera entièrement gratuit et jouable sans débourser un centime, beaucoup restent sceptiques après l’échec cuisant de Steel Hunters, qui fermera ses portes dès octobre, à peine quelques mois après son lancement. La question demeure : qu’a donc vraiment appris Wargaming ?

Lors d’un événement en amont de la Gamescom 2025, où nous avons pu découvrir en exclusivité Heat et la mise à jour 2.0 de World of Tanks, Artyom Yantsevich, directeur du projet, s’est exprimé sans détour sur le revers précédent : « Nous avons discuté et échangé des idées avec l’équipe de Steel Hunters, et je peux dire que, de notre côté, nous avons accordé beaucoup d’attention aux attentes des joueurs, dans un marché comme celui-ci, pour un jeu comme Heat. »

 

La transparence comme clé de la rédemption

 

Yantsevich précise que, même s’il ne considère pas Steel Hunters comme un projet fondamentalement mal conçu, Heat a été pensé pour être solide sur tous les plans : physique, mécaniques, gameplay et système de récompenses. « Nous voulons être transparents avec les joueurs dès le départ », insiste-t-il, soulignant l’importance d’annoncer clairement la couleur avant, pendant et après la sortie. L’objectif est de maintenir un dialogue direct avec la communauté et d’adapter l’expérience à ses retours.

Avec Heat, Wargaming affiche sa volonté de tirer les leçons de ses erreurs passées. Les développeurs promettent une expérience centrée sur le joueur, avec une interface améliorée, des serveurs optimisés et un système de progression repensé. Il s’agit autant de fidéliser la communauté de World of Tanks que de séduire de nouveaux venus déçus par Steel Hunters — un titre qui ne rassemblait plus que 35 joueurs hier et qui fermera définitivement en octobre.

« Nous pensons que développer un shooter dans un marché aussi vaste implique une attention particulière portée aux mécaniques et aux envies des joueurs », explique Yantsevich. « L’une des façons d’y parvenir sera le cross-play et la cross-progression », ajoute-t-il. Pour l’instant, il faudra patienter : World of Tanks: Heat n’a toujours pas de date de sortie, mais il est confirmé qu’il arrivera simultanément sur PC et consoles, avec l’ambition de regagner la confiance perdue après le fiasco de Steel Hunters.

Source : 3djuegos

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