Le créateur de Dead Space réplique : Glen Schofield affirme que les jeux AAA sont loin d’être morts !

« Ils ne sont pas morts, » voilà la réponse de Glen Schofield, l’esprit derrière Dead Space, à ceux qui affirment que l’ère du AAA touche à sa fin. Tandis que plusieurs dirigeants annoncent le déclin des blockbusters, Schofield défend l’inverse et insiste sur leur rôle toujours central.

 

Glen Schofield a marqué à jamais le jeu vidéo. Son dernier projet, The Callisto Protocol, n’a pas convaincu tous les amateurs d’horreur, mais son chef-d’œuvre Dead Space a traumatisé des milliers de joueurs. Depuis son passage chez Striking Distance Studios et Krafton, il cherche à financer de nouveaux projets ambitieux auprès de grands éditeurs. Ses efforts sont restés vains, mais il constate un discours grandissant : celui de la « mort du AAA ». Schofield refuse catégoriquement cette idée.

Dans une interview accordée à The Game Business, il revient sur The Callisto Protocol et ses récentes expériences. Habitué aux projets dépassant les 100 millions de dollars, il a été surpris d’entendre que de nombreux acteurs du secteur considéraient le AAA comme fini. « Je voulais faire quelque chose de grand. Mais même là, on réduisait le budget. Je pensais qu’on pouvait s’en sortir avec 85 millions. Maintenant je lis des articles disant que le AAA est mort. Que c’est fini. Que quiconque travaille encore dans le AAA devrait prendre sa retraite. Et certains de ces propos venaient de dirigeants du jeu vidéo. »

Schofield conteste fermement : « Les AAA ont ouvert la voie à chaque nouvelle console depuis des années. Ce sont eux qui arrivent en premier, qui utilisent les nouveaux moteurs, qui testent de nouvelles technologies. Et ensuite, tous les autres jeux de l’entreprise en profitent. Le AAA a apporté énormément à l’industrie. » Déterminé, il ajoute : « Je veux montrer que le AAA n’est pas mort. Il ne meurt pas parce qu’un dirigeant le déclare. »

 

Schofield peine toujours à trouver des financements

 

Malgré ses convictions, Schofield n’a pas obtenu les fonds nécessaires. Il a présenté un projet baptisé Hellion ainsi qu’une aventure conçue avec sa fille. Aucun n’a trouvé preneur. « Ce fut une période difficile. Nous étions tous d’accord… Je ne veux plus faire ça ainsi. Réduire un jeu ? Oui. Mais ce ne serait plus celui que nous voulons créer. »

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek Live