Aurogon Shanghai et Wangyuan Shangtang travaillent ensemble sur un action-RPG solo propulsé par l’Unreal Engine 5.
Swords of Legends, développé par Aurogon Shanghai, est un action-RPG solo. Les vivants sont des voyageurs, les morts des revenants. Dans ce monde que nous traversons, nous pleurons la fin qui attend chacun. Mort puis renaissant, vous devenez un Exécuteur des Enfers et partez à l’aventure pour guider les âmes égarées. Swords of Legends est la suite officielle de la série solo Gujian, également conçue par le studio Aurogon Shanghai. En s’appuyant sur les bases posées par son prédécesseur, le jeu élargit l’univers et le lore de la série. Il s’agit d’un titre premium solo prévu sur PC et consoles, sans version mobile.
Swords of Legends propose une intrigue principale solide enrichie d’une mise en scène cinématographique, ainsi que des quêtes secondaires et une exploration approfondie. Ce n’est pas un Soulslike ni un open world total : sa structure s’apparente plutôt à une expérience « wide linear », qui laisse une certaine liberté tout en suivant une progression dirigée. L’action se déroule dans un univers fantasy original inspiré par la mythologie chinoise et le folklore mystique. Cette fois, l’univers de Gujian s’élargit en confiant aux joueurs le rôle d’un Exécuteur des Enfers, une figure unique qui voyage entre le monde des vivants et celui des morts. Des figures familières comme les gardiens Tête-de-Bœuf et Tête-de-Cheval, entrevus dans la bande-annonce, seront vos compagnons de route.
Mais il ne s’agit pas seulement d’une relecture des mythes classiques. Les joueurs guideront des âmes perdues et les aideront à apaiser leurs regrets persistants. Chaque âme possède une histoire intime et personnelle. La bande-annonce montrait par exemple une femme dansant devant des cloches de bronze, incapable de renoncer à son attachement au monde des vivants et prête à payer n’importe quel prix pour y rester.
Les développeurs ne visent pas une difficulté punitive ni un combat uniquement basé sur l’habileté. La capture d’âmes est à la fois un mécanisme narratif et un pilier du gameplay. Les joueurs peuvent capturer l’âme de certains monstres et les invoquer pour les assister en combat. Certains offrent même des attaques combinées, comme la frappe spéciale vue dans la bande-annonce aux côtés de Tête-de-Bœuf et Tête-de-Cheval. L’exploration permet également de trouver des objets utiles, et la flexibilité des armes et compétences permet de s’adapter à différents types d’ennemis. L’objectif est de garantir que tous les joueurs, quel que soit leur niveau, puissent apprécier la progression et la satisfaction de devenir plus puissant.
En 2021, les développeurs n’en étaient qu’aux premières phases du projet et de la recherche. Ils avaient fixé des ambitions de qualité très élevées et, après avoir étudié plusieurs approches techniques, ont choisi l’Unreal Engine 5 – un choix ambitieux qui impliquait un budget conséquent à l’époque. En parallèle de l’apprentissage du moteur, ils ont mené des recherches et une planification en amont. Début 2024, ils ont obtenu des financements, ce qui a permis l’expansion progressive de l’équipe Swords of Legends. Depuis, le jeu est en développement actif depuis environ deux ans. Ils sont désormais entrés dans la phase de production de masse et ont présenté leurs avancées avec la sortie de la première bande-annonce.
Swords of Legends est en cours de développement sur PC et consoles, sans date de sortie annoncée pour le moment.
Source : Gematsu, Aurogon Shanghai