« Ils s’en sont sortis. » C’est ainsi que le directeur d’Assassin’s Creed 3 qualifie la stratégie d’Ubisoft, qui a imposé à ses développeurs d’allonger artificiellement la durée du jeu. Le but n’était pas d’enrichir l’expérience, mais d’empêcher les joueurs de le revendre trop vite, notamment chez GameStop.
La question de la durée de vie divise depuis longtemps les fans d’Assassin’s Creed, beaucoup préférant des aventures plus condensées à des titres interminables bourrés de remplissage. La lassitude des jeux à rallonge est bien réelle. Et selon les révélations d’Alex Hutchinson, Ubisoft avait déjà ciblé ce point dès Assassin’s Creed 3, mais pour des raisons purement commerciales.
Alex Hutchinson a confié à Gamesradar que les équipes ont été soumises à une « forte pression » pour « ajouter des heures de jeu » et gonfler artificiellement le contenu via des mécaniques RPG. « GameStop était le seul à gagner de l’argent avec les copies d’occasion », explique-t-il. L’idée d’Ubisoft était de « garder le disque dans la boîte » le plus longtemps possible.
Des mécaniques de RPG pour allonger la sauce
Selon Hutchinson, les jeux d’action-aventure sont « notoirement chers à produire à l’heure de jeu », et la méthode la plus rentable pour allonger la durée passait par des systèmes de niveaux, d’équipements, de statistiques et de loot. Même s’il a quitté Ubisoft en 2017, il se dit toujours surpris du virage RPG radical de la franchise, même s’il a permis de toucher un public plus large.
« C’est la seule franchise que je connaisse qui a changé de genre tout en gardant son public. C’était risqué, mais ça a marché », dit-il. « J’avais peur que quelqu’un qui joue 200 heures à un Assassin’s Creed n’ait pas envie de recommencer un an plus tard. Heureusement, les changements de décor et de héros rendent chaque épisode plus frais. Mais je suis passionné par l’action-aventure, pas par les feuilles de stats. Les anciens épisodes me manquent. »
Malgré le succès d’Assassin’s Creed Shadows, qui dépasse les 5 millions de joueurs, une partie du public espère un retour vers des épisodes plus linéaires comme Mirage.
Ubisoft a sciemment étendu Assassin’s Creed 3 pour repousser sa revente. Les mécaniques RPG servaient surtout une logique commerciale. Malgré les bons chiffres actuels, la nostalgie des épisodes furtifs persiste chez les fans.
Source : 3djuegos