D’un passage ric-rac à une confiance affichée, les créateurs de Tekken 8 se sentent désormais assez solides pour relativiser la polémique. Katsuhiro Harada et Michael Murray estiment que la perception négative est amplifiée car « les joueurs satisfaits ont tendance à ne pas donner leur avis ».
La controverse n’a pas freiné le succès de Tekken 8, mais elle a terni l’image publique du jeu de combat. Le dernier opus de cette série emblématique traverse une période particulière : les ventes restent solides, sa présence dans les tournois majeurs comme l’Evo est incontestable, et Bandai Namco n’a aucune intention de l’abandonner. Pourtant, une grande partie des joueurs reste très mécontente, générant des débats animés et des tensions sur les réseaux sociaux. L’équipe créative, menée par Katsuhiro Harada, a décidé de répondre et de replacer cette vague d’opinions contradictoires dans son contexte.
À l’Evo 2025, le studio a dévoilé Armor King, un personnage classique de retour avec un design revisité, de nouvelles mécaniques et un style de jeu plus offensif, incluant une nouvelle posture appelée Bad Jaguar. L’équipe a également surpris les fans avec l’annonce de Miary Zo, la première combattante originaire de Madagascar, fruit d’un travail de recherche qui a conduit Harada et le réalisateur Kohei Ikeda à se rendre sur l’île pour garantir l’authenticité culturelle et martiale.
Le problème est que, malgré les efforts du studio japonais pour proposer du contenu riche et documenté, le souvenir de l’accueil négatif de la Saison 2, lancée en avril dernier, reste vif pour beaucoup. Dans une interview accordée à Gamespot, Harada a expliqué qu’une partie de la communauté préférerait que Tekken 8 se rapproche davantage de Tekken 7, tandis que d’autres apprécient la nouvelle direction.
Dans ce contexte, il a voulu minimiser l’ampleur du rejet, soulignant que si les réseaux sociaux peuvent amplifier cette perception, la réalité est plus nuancée : de nombreux joueurs satisfaits ne s’expriment pas, et certains commentaires négatifs découlent davantage de tendances actuelles que d’expériences personnelles. Selon lui, l’important est d’écouter tout le monde sans se laisser emporter par la vague de négativité en ligne.
Les tentatives passées de supprimer les éléments critiqués ont échoué
Le concepteur vétéran Michael Murray s’est souvenu que dans le passé, retirer tout ce que la communauté critiquait n’avait pas porté ses fruits, citant l’exemple de Tekken 4, perçu comme un épisode étrange malgré ses bonnes intentions. L’équipe souhaite éviter de reproduire cette erreur et se concentre sur l’analyse minutieuse des changements réellement bénéfiques pour l’expérience de jeu, sans sacrifier l’identité de la série ni se contenter de la médiocrité.
Cela dit, l’accueil actuel de Tekken 8 reste très négatif. Même si les évaluations sur Steam se sont améliorées, le jeu atteint à peine la moyenne, et un faux pas pourrait mettre fin à sa bonne dynamique récente. Pour Harada, toutefois, la future concurrence du nouveau Virtua Fighter n’est pas une menace, mais une opportunité d’attirer plus de joueurs et de démontrer la valeur de Tekken 8.
Source : 3djuegos