Le réalisateur Kang Dong Yeon et la directrice artistique Mok Youngmi ont dévoilé de nouveaux détails sur le jeu prometteur de LoreVault et Nexon.
L’équipe conçoit un monde fondé sur des recherches historiques, enrichi d’éléments imaginatifs et fantastiques pour dynamiser le gameplay. Ce drame d’époque hybride fait intervenir des figures de la mythologie coréenne — Dosa, Dokkaebi, Gumiho, et d’autres. Le héros, Woochi, est un Dosa légendaire bien connu des joueurs coréens. Le récit suit sa formation pour devenir Dosa ; le jeu s’articule autour des aventures qu’il vit sur ce chemin. Les développeurs tenaient à ce que le titre reflète symboliquement l’identité, l’histoire et les objectifs du héros. Après avoir étudié plusieurs pistes, ils ont retenu Woochi the Wayfarer. Voulant une sortie mondiale, ils ont choisi un titre anglais pour être plus accessibles à l’international.
Comme l’histoire de Woochi possède de nombreuses versions traditionnelles, elle se prête à une large interprétation. Le studio veut préserver le charme du personnage tout en y injectant sa propre vision — pour une œuvre distincte du cinéma et des dramas TV — en mêlant l’esthétique coréenne traditionnelle (gat, hanbok, dorongi) à des éléments de fantasy. Le jeu est solo, axé récit, avec des combats. Objectif : laisser une empreinte émotionnelle durable à la fin, en s’appuyant sur une mise en scène cinématographique marquante. Tout aussi important, proposer des scènes d’action variées et exaltantes afin d’offrir un gameplay vraiment plaisant.
Si les personnages et décors montrés jusqu’ici paraissent sombres, l’ambiance de fond du jeu est en réalité lumineuse, colorée et chaleureuse. Ces couleurs vives et ce ton accueillant doivent le distinguer des autres fantasy d’Asie de l’Est. Une pie coiffée d’un gat (chapeau traditionnel) apparaîtra également. En découvrant K-Pop Demon Hunters, l’équipe a été surprise et ravie : la profondeur des recherches menées par ses auteurs leur a parlé. Même si certains motifs peuvent se recouper, le jeu mettra en scène une pie bien plus réaliste et adorable, ainsi qu’un tigre majestueux. Le teaser a été réalisé avec de véritables assets in-game pour montrer des scènes telles qu’elles apparaîtront en jeu. Des scans 3D et un travail facial basé sur MetaHuman ont permis de créer des personnages crédibles et immersifs.
Parmi leurs atouts : un accès aisé aux références (mode de vie, architecture, vêtements, cuisine) et l’exploration de paysages coréens réels, source d’inspiration précieuse. Pour beaucoup, c’est une première manière de travailler — et ils y prennent plaisir. Le défi consiste à trouver l’équilibre entre exactitude et fantaisie. L’ère Joseon étant une période historique véritable, la précision et la responsabilité comptent ; mais l’imagination et la créativité sont essentielles au gameplay. L’équipe débat en continu de ce qu’il faut représenter fidèlement ou réinterpréter. Pour les créatures mythiques du folklore, les références visuelles sont rares voire inexistantes : leur conception est donc complexe mais stimulante — l’occasion de les faire naître selon leur propre interprétation.
Woochi the Wayfarer est en développement sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. L’interview n’a pas révélé de fenêtre de sortie.
Source : Gematsu