Qu’est-il arrivé à GTA : Tokyo, Bogotá et Sin City ? Retour sur les épisodes de Grand Theft Auto qui ne sont jamais nés. Même si Take-Two a déposé ces noms en 2003, Rockstar n’a même jamais poussé le concept au stade de la conceptualisation.
L’un des traits caractéristiques de la saga Grand Theft Auto, c’est que ses intrigues, ses mondes ouverts et sa satire mordante tournent toujours autour des États-Unis. En réalité, Rockstar n’a jamais quitté ce pays avec sa franchise vedette : que ce soit Los Santos (Los Angeles, GTA : San Andreas), Vice City (Miami, GTA : Vice City) ou la future Floride de GTA VI, la filiale de Take-Two a toujours su offrir des expériences primées sans exporter son gameplay ailleurs. Si la communauté a accepté cette habitude, beaucoup se sont pourtant demandé : à quoi ressemblerait un GTA en Amérique latine, en Europe ou en Asie ?
Les joueurs qui voulaient en savoir plus ont eu vent d’allusions de Rockstar – même s’il ne s’agissait que de titres provisoires – laissant entendre que l’éditeur envisageait d’étendre l’expérience GTA dans le monde entier. Ces projets mythiques, mais restés au stade du nom, étaient GTA : Tokyo, GTA : Bogotá et GTA : Sin City. Quand ces noms ont circulé sur les réseaux sociaux, la communauté a rêvé d’aventures hors des frontières américaines. Mais qu’en est-il advenu ? Rien, en réalité : tout indique qu’il ne s’agissait que d’idées lancées en l’air.
Des illusions nées de dépôts de marques
Bien avant le génial GTA : San Andreas, en 2003, Take-Two a déposé une dizaine de marques liées à sa franchise phare, suscitant l’enthousiasme des fans. Comme on l’a vu, le conglomérat laissait entendre que des aventures mèneraient les joueurs dans les capitales du Japon et de la Colombie. Sin City évoquait pour beaucoup Las Vegas.
« Tokyo semblait une ville fascinante et idéale pour un jeu vidéo, mais au final, tout est question de logistique. » (ancien développeur Rockstar)
De nombreuses années ont passé et aucun GTA n’a vu le jour à Tokyo, Bogotá ou Las Vegas. Le site Time Extension a donc interrogé un ancien développeur Rockstar pour en savoir plus sur ces projets annulés. Apparemment, le projet le plus crédible était GTA : Tokyo. « C’était l’une des villes envisagées à l’époque. Sam [Houser, cofondateur de Rockstar] était vraiment attiré par la scène tokyoïte. GTA 3 venait de sortir et ils se rendaient souvent à Tokyo pour promouvoir le jeu. »
« Cela semblait une ville idéale pour un jeu, mais la logistique posait problème, » poursuit la source. « Envoyer une équipe pour cartographier la ville, adapter la satire culturelle au récit et à la sensibilité locale… Tout cela était trop complexe, et nous avons jugé préférable de rester dans les villes déjà exploitées dans Grand Theft Auto 1. » C’est ainsi que le projet GTA : Tokyo s’est éteint avant même d’avoir commencé.
Des idées issues d’une époque où « Internet était un autre monde »
Si GTA : Tokyo – considéré comme le projet international le plus plausible de Rockstar – s’est effacé en toute discrétion, GTA : Bogotá et GTA : Sin City étaient encore moins avancés. En réalité, il n’y avait aucun véritable projet de GTA en Colombie ou à « Sin City », qui serait de toute façon restée aux États-Unis. Le dépôt de ces marques n’était rien d’autre qu’une précaution.
C’est ce qu’a confié l’ancien développeur interrogé par Time Extension. « À l’époque, Internet était un autre monde. Comme pour les noms de domaine, on déposait une marque juste pour éviter que des squatters ne s’en emparent. On ne voulait pas être pris au piège. Et en réfléchissant aux villes à explorer, il nous arrivait de déposer une marque dans une optique bien différente de celle d’aujourd’hui. »
En résumé, les dépôts de GTA : Bogotá et GTA : Sin City n’avaient d’autre but que de garantir l’absence de problème juridique si jamais Rockstar voulait explorer ces villes un jour. Quoi qu’il en soit, les créateurs de la saga semblent peu enclins à sortir des États-Unis – mais le simple fait d’en parler continue d’enflammer les fans, preuve que la communauté serait plus que partante pour un tel projet.
Source : 3djuegos