Arcanum : pourquoi un vrai remaster est-il sans espoir ? Le créateur légendaire met un point final au débat

Il semble pratiquement impossible de voir revenir l’un des meilleurs RPG fantastiques avec le remaster tant attendu par les fans, et son créateur légendaire vient d’en expliquer les raisons. Tim Cain a fait le point sur la situation des droits d’Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura et a révélé à qui ils appartiennent aujourd’hui.

 

Même si Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura n’a pas connu le même succès critique que des classiques comme Baldur’s Gate ou Fallout, il reste un titre culte chez les amateurs de jeux de rôle classiques. Son mélange unique de fantasy et de steampunk, son gameplay profond et son univers atypique en font un titre que beaucoup rêveraient de voir renaître sur les plateformes actuelles. Pourtant, l’un de ses créateurs vient de doucher tout espoir d’un éventuel remaster.

 

Tim Cain, développeur légendaire et cofondateur de Troika Games, a récemment expliqué pourquoi il serait extrêmement difficile de proposer un remaster d’Arcanum. Même si lui-même et ses anciens partenaires Leonard Boyarsky et Jason Anderson détiennent le code source original, les droits de la marque appartiennent à Sierra, l’éditeur original, aujourd’hui intégré à Activision Blizzard, donc à Microsoft. Ce maillage juridique complexe signifie que toute tentative de résurrection devrait surmonter d’innombrables obstacles légaux.

Cain précise que posséder le code source ne suffit pas : sans l’accord du détenteur officiel des droits, il est impossible de publier quoi que ce soit. Même s’il entretient de bonnes relations avec Microsoft, il ne pourrait ni distribuer ni utiliser ce code sans un accord formel entre toutes les parties. « Si quelqu’un voulait utiliser ce code, il faudrait d’abord que moi, Leonard et Jason, nous soyons tous les trois d’accord », souligne Cain.

 

Malgré ce tableau sombre, Cain a partagé sa vision de la façon dont il aborderait un remaster. Pour lui, il faudrait commencer par corriger les nombreux bugs d’origine, rééquilibrer le gameplay, repenser totalement l’interface utilisateur, moderniser le système de combat et apporter une plus grande variété visuelle aux environnements.

Pour l’instant, cependant, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura semble voué à rester un classique de niche. L’accumulation des problèmes juridiques et techniques rend son retour très improbable à court terme. Aux nostalgiques, il ne reste qu’à relancer l’original ou à rêver qu’un jour, tous les éléments seront réunis pour offrir à ce RPG culte la renaissance qu’il mérite.

Source : 3djuegos

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