À première vue, la déclaration peut sembler exagérée, mais en y regardant de plus près, elle reflète un choix de design assumé par The Chinese Room : la densité plutôt que l’ampleur.
Alors que la sortie d’octobre approche pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (sauf nouveau report, ce qui mettrait sûrement la patience de Paradox à rude épreuve), les développeurs de The Chinese Room s’expriment davantage. Dans une récente interview accordée au magazine Game Informer, ils ont évoqué la version sombre et inquiétante de Seattle qu’ils ont imaginée pour le jeu.
Ben Matthews, directeur artistique, explique que le mot d’ordre du studio est la richesse des détails plutôt que la grandeur de l’espace. « Ce n’est pas un Grand Theft Auto que nous faisons. Ce n’est pas un grand monde ouvert où l’horizon est la seule limite. Nous avons fait très attention à rendre chaque recoin aussi dense que possible », a-t-il déclaré.
Dans les pas de Deus Ex
Cette philosophie de conception rappelle Deus Ex: Mankind Divided, dont le hub pragois offrait une profondeur remarquable malgré une taille modeste. Chaque ruelle, chaque étage regorgeait de contenu à découvrir – une approche idéale pour un jeu Bloodlines. Le premier épisode en était déjà l’héritier spirituel avec son gameplay immersif, sa politique tordue et ses options de personnalisation riches.
Si The Chinese Room s’inspire consciemment ou non de Deus Ex, cela ne peut être qu’une bonne nouvelle. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est prévu pour octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Il ne reste plus longtemps à attendre pour savoir si le jeu tiendra ses promesses.
Source : PCGamer, Game Informer