Il fait peu de bruit, mais c’est un open world de 776 kilomètres carrés, développé par des maîtres du shooter multijoueur massif, et que tous les fans de FPS tactique vont vouloir essayer immédiatement. Reaper Actual est signé Distinct Possibility, studio fondé par d’anciens développeurs de PlanetSide 2, et propose une « carte où la partie ne s’arrête jamais ».
Les jeux de tir militaires sont légion. Ce genre a traversé toutes les générations de jeu vidéo, et s’il a évolué, il s’est surtout diversifié en sous-genres plus qu’en révolutions. C’est dans ce contexte que Distinct Possibility dévoile Reaper Actual, un shooter militaire ambitieux qui veut révolutionner le genre tactique avec une idée inédite : ici, la partie ne s’arrête jamais. Le premier trailer présente une expérience persistante en open world, mêlant combats PvE et PvP, et a déjà séduit les fans d’action tactique en ligne.
Reaper Actual : par les vétérans de PlanetSide 2
Dans Reaper Actual, le joueur s’immerge dans un conflit mondial opposant plusieurs factions paramilitaires pour le contrôle de villes, villages, forêts et montagnes. On peut entrer ou sortir de l’action à tout moment – la guerre ne s’arrête jamais. En tant que « Reaper », on peut accepter des contrats auprès de différentes factions, ou agir en électron libre, ce qui apporte un vrai souffle de liberté et de rôle dans la structure du jeu.
L’un des aspects les plus fascinants, c’est la base de joueurs : on pourra fabriquer armes, équipements et véhicules grâce à un système de craft, et même recruter de nouveaux Reapers pour étoffer sa team. Ce système ajoute une profondeur stratégique et encourage la progression dans un environnement massivement multijoueur où, comme ils le disent, « la partie ne finit jamais » et où l’on rejoint ou quitte quand on veut.
L’interaction entre PvE et PvP sera permanente et dynamique. Par exemple, une escouade pourra devoir éliminer une cible spéciale tandis qu’un autre groupe humain devra la défendre – générant des missions croisées imprévisibles dans le monde persistant de Reaper Actual. Cette formule vise à proposer une expérience tendue et vivante sur chaque mètre carré d’une carte accueillant jusqu’à 200 joueurs, et quatre fois plus grande que Caldera (194 km²), le plus grand terrain de Warzone.
Le projet est dirigé par Matthew Higby et Tramell Ray Isaac, deux vétérans de l’industrie connus pour PlanetSide 2 et ses batailles géantes jusqu’à 2 000 joueurs. Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais il est déjà possible de s’inscrire à une première version d’essai sur PC, via Steam et Epic Games Store.
Source : 3djuegos