Ce jeu de survie multijoueur post-apocalyptique n’était disponible que sur PC et mobile, mais il débarque désormais sur consoles, avec toute la folie que seule la poussière d’étoiles peut apporter.
Les rumeurs de la semaine dernière n’étaient pas fausses cette fois-ci non plus : plusieurs projets sont abandonnés, et le studio, autrefois présenté comme une équipe d’élite, est également mort…
Microsoft Gaming a entamé le processus de licenciements massifs attendu depuis la semaine dernière, écrit Jason Schreier, rédacteur en chef de Bloomberg. King, filiale d’Activision et développeur de Candy Crush, va supprimer 10 % de ses effectifs, soit environ 200 emplois, selon des sources proches du dossier. D’autres bureaux européens (comme ZeniMax Media) peuvent également s’attendre à des réductions d’effectifs. Les filiales américaines ont appris dans la journée le nombre d’emplois supprimés dans chaque bureau. Il s’agit du quatrième licenciement massif chez Microsoft Gaming en un an et demi. Selon Variety, Microsoft devrait licencier 4 % de ses effectifs, soit environ 9 000 employés. On ignore encore combien d’employés seront concernés dans l’ensemble de Microsoft Gaming. Voici une déclaration de Phil Spencer, PDG de Xbox, publiée par Windows Central :
« Aujourd’hui, nous prenons des décisions qui auront un impact sur nos collègues de toute notre organisation. Afin d’assurer la réussite durable de l’activité Gaming et de nous concentrer sur les axes de croissance stratégiques, nous supprimons ou réduisons les tâches dans certains secteurs de l’entreprise et suivons l’exemple de Microsoft en supprimant les niveaux hiérarchiques afin d’accroître l’agilité et l’efficacité. Par respect pour les personnes concernées aujourd’hui, les annonces d’aujourd’hui et les détails des changements organisationnels seront communiqués par nos chefs d’équipe dans les prochains jours. »
Je suis conscient que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, de jeux et d’heures de jeu que jamais. Notre plateforme, notre matériel et notre gameplay n’ont jamais été aussi performants. Nos succès d’aujourd’hui reposent sur les décisions difficiles que nous avons prises par le passé. Nous devons prendre ces décisions maintenant pour assurer notre réussite dans les années à venir, et cette stratégie repose en grande partie sur la rigueur qui consiste à prioriser les opportunités les plus prometteuses. Nous protégeons ce qui est florissant et concentrons nos efforts sur les domaines à fort potentiel, tout en offrant des résultats. sur les attentes de l’entreprise concernant notre activité. Cette approche ciblée nous permet de continuer à proposer des jeux et des expériences exceptionnels aux joueurs pour les générations à venir.
Prioriser nos opportunités est essentiel, mais cela ne diminue en rien l’importance de ce moment. En bref, nous ne serions pas là où nous en sommes aujourd’hui sans le temps, l’énergie et la créativité de ceux dont les fonctions sont impactées. Ces décisions ne reflètent pas le talent, la créativité et l’engagement des personnes concernées. Notre élan n’est pas le fruit du hasard, mais le fruit d’années de travail acharné de nos équipes. Les Ressources Humaines travaillent directement avec les employés concernés afin de s’assurer qu’ils bénéficient des avantages décrits dans notre plan de licenciement (conformément à la législation locale), notamment en matière de salaire, de soins de santé et de ressources de placement pour accompagner la transition. Nous encourageons les personnes dont les fonctions ont été supprimées à postuler aux postes vacants au sein de Microsoft Gaming, où leurs candidatures seront traitées en priorité. « Merci à tous ceux qui ont façonné notre culture, nos produits et notre communauté. Nous sommes impatients de travailler avec tous ceux qui ont contribué à cette aventure, avec une profonde gratitude et un profond respect », a écrit Spencer.
Selon Windows Central, Microsoft Gaming ferme son studio The Initiative, basé à Santa Monica, et annule le reboot de Perfect Dark annoncé en décembre 2020, suite aux licenciements massifs. Matt Booty, directeur du studio Xbox Games, a partagé l’e-mail interne suivant à ce sujet : « Suite aux commentaires de Phil Spencer, je souhaite fournir plus d’informations sur les changements apportés à nos unités commerciales. Nous avons pris la décision de suspendre le développement de Perfect Dark et Everwild, ainsi que de plusieurs projets non annoncés de notre portefeuille. Dans ce cadre, nous fermons l’un de nos studios, The Initiative. Ces décisions, ainsi que d’autres changements au sein de nos équipes, reflètent un effort plus large visant à réaligner les priorités et à concentrer les ressources afin de mieux positionner nos équipes pour réussir dans un secteur industriel en pleine mutation. Nous n’avons pas pris ces décisions à la légère, car chaque projet et chaque équipe représentent des années d’efforts, d’imagination et d’engagement. »
Notre stratégie globale de portefeuille reste inchangée : nous créons des jeux captivants, nous développons nos plus grandes franchises et nous créons de nouvelles histoires, de nouveaux mondes et de nouveaux personnages. Plus de 40 projets sont en développement actif, notre portefeuille de sorties pour l’automne reste solide et celui de 2026 est solide. Pour les personnes directement concernées, nous travaillons en étroite collaboration avec les RH et la direction du studio pour leur apporter un soutien, notamment en leur proposant des indemnités de départ, une aide à la transition de carrière et des opportunités d’explorer des postes au sein d’autres équipes lorsque cela est possible. À tous les membres de notre studio : merci. Votre créativité et votre flexibilité continuent de définir qui nous sommes. « Je crois en la force de nos équipes et en la direction que nous prenons pour l’avenir », a écrit Booty.
Le nouveau MMORPG de ZeniMax Online Studios, le studio à l’origine de The Elder Scrolls Online, a également été annulé, selon Bloomberg. Nom de code : Blackbird, le projet était en développement depuis 2018. Il aurait dû être le premier projet entièrement nouveau de ZeniMax Online Studios depuis le lancement de The Elder Scrolls Online en 2014. Le président de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, a annoncé son départ en juillet après 18 ans :
« Après plus de 18 ans à la tête de ZeniMax Online Studios, je quitte ce mois-ci. Le studio et The Elder Scrolls Online seront entre de bonnes mains avec un nouveau directeur, dirigé par Jo Burba, la productrice exécutive Susan Kath et le réalisateur Rich Lambert. Ensemble, cette équipe de direction a été le fer de lance de nombreuses idées et extensions majeures de The Elder Scrolls Online, et continuera à en faire le jeu qu’il est aujourd’hui. » Le jeu dont nous sommes tous fiers. Même si je ne travaillerai plus dessus, je continuerai à vous encourager et à contribuer aux milliers d’heures que j’ai déjà consacrées à son développement. Il y a encore bien d’autres histoires à raconter, bien d’autres aventures à vivre, et je sais que cette formidable communauté perpétuera cet héritage et ce succès partagés. « Merci », a écrit Firor.
Le message de Booty a déjà abordé ce sujet, mais la nouvelle licence de Rare, Everwild, annoncée pour novembre 2019, a été annulée suite aux licenciements massifs chez Microsoft Gaming, comme l’ont rapporté VGC et Bloomberg. Selon les développeurs travaillant sur le projet, Everwild est en développement depuis plus de 10 ans, mais peine à trouver une direction claire, même après un récent redémarrage. En février, Spencer a déclaré que l’équipe de développement d’Everwild progressait et qu’il s’agirait du premier jeu entièrement nouveau de Rare depuis Sea of Thieves en 2018.
Source : Gematsu, Starry Studio