Pour les équipes de Capcom, créer Resident Evil 9 n’a pas été de tout repos—surtout à cause de la question des perspectives. Masato Kumazawa, producteur du jeu, explique qu’intégrer à la fois la vue à la première et à la troisième personne dans un survival horror revient quasiment à développer deux jeux différents en parallèle.
Capcom fait sensation en ce moment. Avec la première présentation de gameplay de Resident Evil 9: Requiem, les développeurs ont partagé de nouveaux détails sur les choix de conception derrière l’aventure portée par Grace Ashcroft. L’occasion de découvrir un fait marquant : permettre au joueur de choisir entre la vue subjective ou la caméra à l’épaule a représenté un défi technique bien plus corsé qu’il n’y paraît.
Cela ressort d’un entretien accordé par Masato Kumazawa, le producteur du jeu, sur le blog officiel PlayStation. Depuis que la vue à la troisième personne a été introduite dans Resident Evil 8: Village via son DLC, cette perspective est devenue de plus en plus populaire. « Le mode troisième personne ajouté à Resident Evil Village a été conçu uniquement en réponse aux demandes des fans et n’était pas destiné à servir de prototype. Notre analyse des tendances de la série montre que de nombreux joueurs préfèrent se plonger exclusivement dans des titres à la première ou à la troisième personne », explique-t-il. « C’est pourquoi nous avons inclus les deux perspectives dans Resident Evil Requiem : nous voulions que chaque fan de Resident Evil puisse apprécier ce nouvel épisode. »
Capcom avait envisagé de faire de Resident Evil 9 un jeu en ligne
Côté technique, Kumazawa précise que réunir deux caméras aussi différentes dans un seul jeu n’a rien de facile. « Dans les jeux 3D modernes, certains croient que changer de perspective est simple. Mais dans le survival horror, où chaque détail est pensé pour susciter la peur, il existe de grandes différences entre la première et la troisième personne », souligne-t-il. « Ces différences ne concernent pas que les modèles et les animations des personnages, mais aussi l’équilibrage, l’interface, le sound design, et bien plus. En réalité, c’est comme développer deux jeux séparés en même temps. »
Au-delà de la question des perspectives, Capcom a reconnu lors de la dernière présentation de Resident Evil 9 qu’ils suivaient de près toutes les rumeurs qui circulent ces derniers mois. Certaines n’étaient pas loin de la réalité : le studio a envisagé un RE9 en ligne, voire avec un monde ouvert, deux pistes évoquées sur le net dernièrement. Finalement, aucune n’a été retenue, et la firme nippone est revenue à une aventure horrifique plus traditionnelle, celle que l’on aperçoit dans les bandes-annonces.
Source : 3djuegos