L’architecture UDNA d’AMD sera-t-elle nettement plus rapide dans plusieurs domaines?

ACTUALITÉS TECH – La technologie qui sera utilisée dans la prochaine Xbox et la PlayStation 6 promet des gains de performance en rastérisation, ray tracing et intelligence artificielle.

 

Kepler_L2, un initié réputé, a partagé sur le forum NeoGAF des détails inédits sur l’architecture graphique UDNA de nouvelle génération d’AMD. Celle-ci fera ses débuts dans les GPU Radeon l’an prochain et sera intégrée aux prochaines consoles PlayStation 6 et Xbox. Les deux machines embarqueront la même architecture, axée sur une amélioration significative du ray tracing et de l’IA.

En rastérisation, on parle d’une amélioration de 20 % des performances par unité de calcul. C’est une avancée majeure par rapport à RDNA 4, elle-même plus performante que RDNA 3. Il est également attendu qu’AMD augmente le nombre d’unités CU dans ses prochains modèles. Actuellement, la PlayStation 5 Pro dispose de 60 CU, contre 56 pour la Xbox Series X, mais la PS5 Pro utilise déjà une architecture plus moderne aux performances équivalentes à RDNA 4.

Le Radeon RX 9070 XT est doté de 64 CU RDNA 4 (contre 96 sur les GPU RDNA 3), mais il atteint presque les performances de l’ancien haut de gamme sur certains titres, tout en se montrant bien supérieur en ray tracing et en IA. AMD mise clairement sur ces deux axes, alors que l’industrie du jeu évolue vers un futur basé sur le ray tracing, la montée en résolution et la génération d’images par IA.

Ces deux capacités devraient connaître une hausse de performance de 2×. AMD pousse sa technologie de path tracing grâce à FSR 4 Redstone. Le support du scaling et du frame generation nécessitera aussi une IA plus rapide. C’est pourquoi AMD intégrera de nouveaux moteurs d’apprentissage automatique et de réseaux neuronaux pour améliorer la qualité d’image et garantir une expérience plus stable.

Source : WCCFTech, NeoGAF

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