On pensait tous que Capcom allait faire date avec son premier soulslike, mais le nouvel Onimusha dit non aux « modernités ». Onimusha: Way of the Sword s’annonce bien plus traditionnel qu’il n’y paraît : un jeu centré sur le combat exigeant, mais rien de plus.
La saga Onimusha reviendra en 2026 avec Way of the Sword – un événement, puisqu’il s’agit du premier épisode principal de la série depuis 20 ans ! Alors que l’industrie a profondément évolué, beaucoup s’attendaient à un jeu d’action japonais suivant les tendances actuelles : monde ouvert, mécaniques à la soulslike… Mais son réalisateur Satoru Nihei a tranché : fidélité totale à l’ADN Onimusha.
Parmi les choix majeurs du développement : faire de Miyamoto Musashi le héros, incarné à l’écran grâce au légendaire Toshiro Mifune. D’après Nihei (Automaton), obtenir les droits pour utiliser l’image de Mifune a pris deux ans ! Ce temps a servi à concevoir un projet volontairement à contre-courant. « Ce n’est ni un open world, ni un soulslike où l’on meurt en boucle », explique Nihei.
Onimusha: Way of the Sword – Ni open world, ni soulslike
Pour imposer sa singularité, Way of the Sword introduit deux mécaniques majeures : Deflect et Redirect. Celles-ci permettront une approche tactique du combat, notamment face aux boss. Le cœur du système : vider la barre d’endurance de l’ennemi pour déclencher le Break Issen, évolution de l’attaque signature de la série. Cette nouveauté promet des duels plus stratégiques et récompense la précision des joueurs.
Pour autant, Capcom n’a pas renié les racines de la saga. L’attaque Issen, capable d’éliminer d’un coup les petits ennemis, reste de la partie avec sa difficulté d’exécution. Tout comme le Gant Oni et ses pouvoirs d’absorption d’âmes – autre marque de fabrique d’Onimusha. Nihei insiste : même s’il s’agit techniquement d’un reboot, le jeu vise à séduire vétérans et nouveaux venus.
Le dernier point fort du projet, c’est la structure même du jeu : loin des mondes ouverts actuels, Way of the Sword se concentre sur une progression linéaire et une narration maîtrisée. Selon les développeurs, cela garantit le rythme et l’ambiance qui ont toujours fait l’âme d’Onimusha. Leur pari : marier héritage et modernité sans jamais sacrifier l’essence du jeu. Sortie prévue en 2026 – date à préciser.
Source : 3djuegos