Le grand retour de la saga d’action de Capcom ne s’adresse pas uniquement aux hardcore gamers : Onimusha : Way of the Sword mettra en avant une progression linéaire et une narration ambitieuse, sans miser sur la difficulté extrême des jeux FromSoftware.
Après presque vingt ans d’absence, Onimusha revient – mais Capcom choisit une voie résolument différente des tendances actuelles du jeu vidéo. Lors du Summer Game Fest, la presse a découvert Onimusha : Way of the Sword en huis clos, où les développeurs, Akihito Kadowaki (producteur) et Satoru Nihei (réalisateur), ont expliqué au média italien Multiplayer que l’aventure proposera des missions successives avec un level design linéaire, loin des inspirations “Souls-like”.
« Onimusha : Way of the Sword s’articule autour d’une succession de missions. Chaque niveau suivra un parcours relativement linéaire, avec quelques zones secondaires et de nombreux contenus cachés à explorer. Battre le boss permettra d’avancer vers la mission suivante. Ce que nous avons montré à la presse n’était qu’une infime partie du niveau Kiyomizu-dera ! »
Capcom l’affirme : « Notre objectif n’était pas de surfer sur la mode des jeux extrêmement difficiles. Bien au contraire, nous voulons que le plus grand nombre de joueurs puisse profiter de l’expérience, que l’on soit un vétéran du genre ou un amateur attiré par l’univers ou le scénario. On veut offrir une vraie satisfaction à chacun, pas un challenge élitiste. »
Ce nouvel Onimusha fait la part belle à la narration, un choix assumé pour toucher un public plus large. Sortie prévue sur PlayStation 5, Xbox Series et PC courant 2025, avec une démo jouable attendue à la Gamescom.
Source : WCCFTech, Multiplayer