Deux jeux et trois ans plus tard, les créateurs de Dying Light ont fini par céder : « nous allons enfin donner aux joueurs les armes qu’ils attendaient avec tant d’impatience ». Tymon Smektala, directeur du jeu chez Techland, reconnaît qu’il est impossible de satisfaire tout le monde, mais cette fois, ils vont tout faire pour y arriver.
Techland veut bouleverser l’expérience Dying Light avec The Beast sans perdre l’essence qui fait la force de la saga. Lors du Summer Game Fest 2025, l’équipe de Dying Light : The Beast a partagé de nouveaux éléments de design et officialisé une décision controversée mais très attendue par la communauté : oui, les armes à feu seront de retour et auront cette fois un rôle beaucoup plus important. Mais il ne s’agira pas d’un simple « plus de la même chose » : l’objectif est de les intégrer sans dénaturer l’identité brutale et viscérale du corps-à-corps.
Dans une interview accordée à GamesRadar, le directeur de projet Tymon Smektala admet que l’absence d’armes à feu dans Dying Light 2 était un choix narratif cohérent, mais pas exempt de critiques. Le monde post-apocalyptique du jeu ne comportait plus d’usines en activité, ce qui justifiait l’utilisation de bâtons, de couteaux de fortune et de tuyaux rouillés. Pourtant, la réaction des joueurs ne s’est pas fait attendre : « La première chose que l’on nous a dite après le lancement, c’est “où sont les armes à feu ?” », se souvient Smektala.
Techland a donc cédé à la pression, mais avec des nuances. Dans The Beast, les armes seront bien présentes, mais leur conception vise à respecter l’équilibre du combat rapproché : elles seront brutales, physiques, équilibrées, sans dominer le gameplay. « Nous voulions que les armes ne brisent pas l’expérience, mais qu’elles soient simplement un outil supplémentaire », explique le directeur, conscient que l’essentiel est l’équilibre, pas la puissance.
Ce dilemme n’est pas nouveau pour le studio. Dès le premier Dying Light, certains joueurs se sont plaints de la présence d’armes dans un jeu axé sur le parkour et le combat au corps-à-corps. Dans la suite, elles ont disparu… et la plainte inverse est apparue. « Si Dying Light et les armes à feu étaient sur Facebook, leur statut de relation serait “c’est compliqué” », plaisante Smektala, soulignant la difficulté de satisfaire tout le monde sans compromettre la vision créative du studio.
Malgré les doutes, même les plus sceptiques reconnaissent que The Beast s’annonce comme un vrai retour aux sources de la série. Smektala affirme que ce nouvel opus se compare sans cesse à l’expérience originale, où l’on se sentait « seul dans une immense ville, entouré de zombies ». C’est cette ambiance que Techland veut retrouver, avec plus d’options, mais sans jamais renier l’ADN qui a fait le succès de Dying Light.
Source : 3djuegos