La simulation de rallye arrive dans quelques semaines. Petit point sur les coulisses pour patienter.
Codemasters entame la dernière ligne droite vers le lancement de DiRT Rally sur PlayStation 4 et Xbox One (et PC sous format physique). Pour nous faire patienter jusque-là, le studio a bien voulu revenir sur quelques-uns de ses secrets dans un journal des développeurs sous-titré en français. Les fans des titres estampillés Colin McRae se remémoreront sans doute quelques souvenirs.
Car, pour Codemasters, ce DiRT Rally est un véritable retour aux sources, à la fois réclamé par les joueurs et les développeurs eux-mêmes. Sur le projet en lui-même, il est notamment expliqué que l’early access sur PC a beaucoup aidé grâce aux différents retours reçus chaque mois.
Paul Coleman, game designer en chef, affirme :
Nous avons développé le jeu avec un seul objectif en tête : créer la simulation la plus authentique et faire le meilleur jeu de rallye jamais conçu. Nous sommes partis de zéro, en recherchant ce dont nous avions besoin pour créer un meilleur rendu des pistes, comment faire en sorte que les voitures aient un comportement réaliste et trouver le bon équilibre en réussissant à reproduire ce sentiment de parcourir une étape et de danger imminent qui vous submerge quand vous faites une sortie de route. Tous ces éléments touchent à l’essence même du pilotage en rallye : c’est l’approche que vous devez adopter.
La date de sortie de DiRT Rally est fixée au 5 avril. Une Legend Edition est également prévue.