South of Midnight : un succès artistique sans chercher à imiter Call of Duty

Le PDG de Compulsion Games affirme qu’ils ne sont pas là pour créer des blockbusters à la Call of Duty. Leur objectif : concevoir des jeux uniques qui parlent à un public différent, comme en témoigne le succès de South of Midnight, qui a séduit plus d’un million de joueurs grâce au Xbox Game Pass.

 

Parmi les studios les plus singuliers de Xbox Game Studios, Compulsion Games s’est fait remarquer avec We Happy Few, un monde dystopique troublant et visuellement marquant. Leur nouveau projet, South of Midnight, explore le folklore du sud des États-Unis à travers un style artistique audacieux. Pourtant, malgré son esthétique forte, ce type de création ne garantit pas un succès commercial comparable à celui d’un Call of Duty.

Malgré cela, South of Midnight a dépassé le cap du million de joueurs en seulement trois semaines. Dans une interview accordée à Gamerant, le PDG Guillaume Provost a révélé que la grande majorité des joueurs y ont accédé via le Xbox Game Pass. Sur Steam, en revanche, l’audience reste limitée : le 8 avril, le jeu a enregistré un pic de 1 483 joueurs simultanés.

 

Pas besoin de viser les blockbusters

 

Si certains comparent South of Midnight à des succès comme Hi-Fi Rush, Provost insiste sur le fait que leur ambition est ailleurs. « Il ne s’agit pas de faire des blockbusters comme Call of Duty. Ce qui compte, c’est de proposer des jeux avec une véritable personnalité, qui touchent des publics délaissés, ou qui enrichissent le catalogue Xbox par leur originalité. »

 

Refus de l’intelligence artificielle générative

 

Dans une interview à Game Developer, Provost a aussi souligné que Microsoft ne les obligeait pas à utiliser l’IA générative, malgré la récente présentation de Muse, un outil capable de générer des images et des mécaniques de jeu. « Je vous garantis que l’utilisation de l’IA générative n’est en rien obligatoire. Nous sommes un studio qui construit littéralement ses jeux à la main. L’approche artistique est au cœur de notre identité. L’IA peut peut-être nous aider en phase de préproduction, mais elle n’a pas sa place dans notre production réelle. »

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.