Ils ont créé une des meilleures IA jamais vues pour sauver Warner Bros. – en retour, le studio a été fermé

La Nemesis System, IA révolutionnaire apparue il y a plus de dix ans, a été conçue pour lutter contre la revente des jeux d’occasion. Aujourd’hui, le studio à l’origine de cette technologie a disparu, laissant ce bijou d’innovation dans l’oubli.

 

Plus de vingt jours se sont écoulés depuis la fermeture de Monolith Productions, le studio derrière Middle-earth: Shadow of Mordor et FEAR. Malgré une base de fans fidèle, les problèmes de développement autour du jeu Wonder Woman ont conduit Warner Bros. à mettre fin aux activités du studio.

Au-delà de la perte d’une équipe talentueuse, beaucoup regrettent surtout la mise en veille du Nemesis System, une intelligence artificielle unique qui permettait aux ennemis de se souvenir du joueur et d’évoluer à chaque partie. Cette IA, développée en 2013, avait pourtant un objectif très clair à l’époque : protéger les revenus de Warner face au marché florissant de l’occasion.

 

Warner Bros. voulait contrer le marché de l’occasion

 

Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, Laura Fryer, ancienne vice-présidente de WB Games, est revenue sur la genèse de cette IA. Le but était de limiter les pertes liées aux jeux revendus, un secteur lucratif dont les studios ne touchaient rien.

« L’idée était simple : si un jeu pouvait créer un lien fort avec le joueur, et proposer une expérience différente à chaque partie, il serait moins enclin à le revendre », explique Fryer.

Alors que Warner souhaitait s’orienter vers des jeux multijoueurs, Monolith a préféré miser sur une expérience solo enrichie par l’intelligence artificielle. Et cela fonctionnait, sans connexion en ligne obligatoire. Jusqu’à ce que cela ne suffise plus.

Source : 3djuegos

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