Silent Hill 2: Remake – Un défi entre nostalgie et modernité

Le développement de Silent Hill 2: Remake a été un véritable casse-tête pour Bloober Team, car le véritable défi du survival horror était de “composer avec le souvenir” du jeu original. Le studio polonais a compris qu’il ne pouvait pas simplement réutiliser les mécaniques de 2001 pour recréer l’essence de Silent Hill 2.

 

Ramener à la vie l’un des plus grands survival horror de l’histoire n’est pas une mince affaire, et Bloober Team a été confronté à un défi colossal avec le développement de Silent Hill 2: Remake. Dès l’annonce du projet, de nombreux fans ont exprimé leurs inquiétudes, et bien que le résultat final ait convaincu beaucoup d’entre eux, les développeurs ont initialement craint qu’“il n’existe aucun bon moyen de refaire ce jeu.”

Le directeur créatif Mateusz Lenart a évoqué ces défis lors de la Game Developers Conference (via GamesRadar+). L’équipe s’est rapidement rendu compte qu’elle était en train de “composer avec le souvenir du jeu original, et pour réussir, il fallait faire renaître cette sensation chez les joueurs – non pas en copiant le passé, mais en le réinventant avec des solutions modernes.”

“Dès le début, nous savions que l’histoire était l’élément central du jeu, et nous ne voulions pas la modifier radicalement. En même temps, il était évident qu’il serait difficile de présenter cette histoire à une nouvelle génération de joueurs sans adapter les mécaniques et le combat,” explique Lenart. Ainsi, l’équipe a dû abandonner certains aspects caractéristiques de l’opus original de 2001 pour moderniser l’expérience : “L’une de nos premières décisions a été de changer la caméra pour une vue à la troisième personne par-dessus l’épaule,” poursuit-il. “Nous savions qu’avec ce changement, nous perdrions un certain style du jeu original. […] Mais en même temps, nous ne pouvions pas recréer la nostalgie en utilisant des solutions et des mécaniques archaïques.”

 

“La peur s’est peu à peu transformée en excitation”

 

En conséquence, Bloober Team a abordé le projet avec une certaine appréhension. Cependant, au fil du développement, ils ont commencé à identifier des éléments du jeu original qui pouvaient être sublimés dans cette nouvelle version : “Peu à peu, nous avons perçu le potentiel du projet et les opportunités d’amélioration. Et grâce à cela, la peur s’est peu à peu transformée en excitation.” conclut Lenart.

Source : 3DJuegos

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