‘Final Fantasy x Monster Hunter’ était un rêve devenu réalité pour les joueurs japonais – à un détail près. Et ce détail était si crucial que Capcom et Square Enix ont dû rééditer le jeu pour le corriger. Rathalos, l’iconique wyverne volante de Capcom, a débarqué en Éorzéa en 2018, mais ce n’est qu’en 2021 que les joueurs de MMORPG ont enfin pu lui trancher la queue, comme dans les Monster Hunter d’origine.
Les crossovers sont une véritable institution au Japon, et il n’est pas rare de voir les plus grands jeux accueillir des invités venus d’autres licences. En 2018, l’un des crossovers les plus marquants de l’histoire récente du jeu vidéo a eu lieu : Final Fantasy XIV x Monster Hunter: World. À l’époque, le jeu de chasse de Capcom était encore une nouveauté, mais il avait déjà explosé tous les records et était devenu leur plus gros succès commercial. Cette collaboration a permis aux deux jeux d’avoir du contenu exclusif inspiré de l’univers de l’autre.
Dans Monster Hunter: World, les joueurs pouvaient affronter le redoutable Béhémoth et même débloquer une emote inspirée de la classe Dragoon. De leur côté, les aventuriers d’Éorzéa pouvaient récupérer de nouveaux mascottes comme un Felyne ou le célèbre Poogie, et surtout, ils avaient droit à une quête spéciale pour affronter Rathalos, le monstre emblématique de Monster Hunter, grâce à la mise à jour 4.36 durant l’ère Stormblood.
Un crossover presque parfait, mais une mécanique oubliée
Étant donné les nombreuses similitudes entre les deux licences, cette collaboration semblait évidente, et les fans de l’une avaient de fortes chances d’apprécier l’autre. Pourtant, la communauté de Final Fantasy XIV a rapidement relevé un problème majeur : il était impossible de couper la queue de Rathalos, une mécanique pourtant essentielle dans Monster Hunter. Pour beaucoup, ce détail gâchait l’immersion.
Dans les jeux Monster Hunter, sectionner certaines parties du corps des créatures est un élément clé du gameplay. C’est souvent la seule façon d’obtenir des matériaux rares permettant de fabriquer des armes et armures, et dans certains cas, briser ou couper un membre modifie le comportement du monstre en plein combat.
Square Enix était bien conscient de cette mécanique et avait intégré un système de dégâts sur la queue de Rathalos, mais sans permettre de la trancher totalement. Naoki Yoshida, le réalisateur du jeu (et plus récemment de Final Fantasy XVI), avait expliqué à l’époque dans un livestream que cette restriction était due à des contraintes légales.
La solution : une réédition du jeu
En 2021, avec l’arrivée du patch 6.0, ce problème a enfin été corrigé. Comme l’a rapporté l’utilisateur Reddit SPECTR_Eternal, une nouvelle animation a été ajoutée pour montrer la queue tranchée de Rathalos. Mais comment était-ce possible ? La réponse se trouve du côté du CERO, l’organisme de classification japonais, qui interdit certaines représentations de mutilations dans les jeux vidéo selon leur classification. Pour intégrer cette fonctionnalité, Square Enix n’avait donc qu’une seule option : rééditer le jeu avec une nouvelle classification.
Cette histoire aurait pu s’arrêter là, mais visiblement, Yoshida et son équipe n’avaient pas oublié les attentes des joueurs. En 2021, avec la sortie de l’extension Endwalker, les notes de mise à jour du patch 6.0 contenaient un ajout discret mais crucial : « Un nouvel effet visuel a été ajouté à la queue de Rathalos. » Cela coïncidait avec la sortie d’une édition physique collector du jeu, une opportunité parfaite pour introduire cette correction longtemps attendue par les fans.
Source : 3djuegos