Lost Records: Bloom and Rage Tape 1 – Les années 90

TEST – Don’t Nod (qui s’est fait connaître avec Life is Strange à l’époque) a été un peu expérimental ces dernières années (Banishers: Ghosts of New Eden était un RPG d’action par exemple), mais avec ce jeu, l’équipe revient à ce qu’elle sait vraiment faire, car elle a eu une assez bonne série avec des titres axés sur la narration, et elle n’a pas déçu avec Tape 1.

 

Il y en aura un deuxième plus tard, mais cela prendra encore un certain temps.

 

 

Quelques lignes de dialogue

 

Options contextuelles dans le dialogue. Dialogue parfois gênant. Direction mystérieuse et surnaturelle. Cela pourrait être la définition de Life is Strange, mais c’est tout autre chose. Notre protagoniste Swann rencontre son amie Autumn après avoir voulu tenir une promesse qu’elle a faite quand elles étaient enfants (à l’été 1995). Découvrir pourquoi Autumn veut retrouver l’autre après tout ce temps est, eh bien, un point majeur de l’histoire. Seulement, cela sera couplé à des sauts de temps fréquents, car cela se produira fréquemment entre 1995 et 2022. Cela ne semble effrayant ou mauvais que sur le papier, mais heureusement pour nous, les sauts de temps sont naturels. Swann aime enregistrer les événements avec sa caméra portable, et cela sera important. Et grâce à Don’t Nod, vous pouvez vous attendre à devoir vérifier le contexte lorsque vous prenez des décisions importantes pour l’histoire. Dans le groupe, vous pouvez construire la relation avec les bonnes options, et vous devez vous habituer au fait que parfois, pendant la nouvelle option de dialogue, la phrase de Swann est terminée par quelqu’un d’autre. L’idée est bonne. L’exécution est médiocre, car plus d’une fois les deux personnages parlent en même temps.

Ce n’est pas révolutionnaire dans le gameplay de trouver un objet en regardant autour de l’environnement, mais au moins l’histoire aborde plusieurs thèmes (grandir, s’intégrer, s’accepter), et c’est aussi assez bien quand les personnages d’aujourd’hui réfléchissent à des choses du passé. Cependant, tout n’a pas été si bien écrit, car le style d’écriture (et non, pas le style de présentation) a fait que certains événements semblent contre nature. Malgré la bonne prestation du doubleur, le résultat n’est pas bon. Les scènes ne se déroulent pas toujours de manière chronologique, ce qui peut déstabiliser un peu le joueur. D’autres fois, ce n’est pas un problème (comme lorsqu’il faut trouver les clés d’Autumn), mais l’exécution pose problème. Swann aide en filmant et en parlant. On trouve les clés. Il faut les faire tomber avec quelque chose en les jetant. Ensuite, quand on parle à Nora, Swann demande si on a les clés alors que l’endroit est déjà connu. C’est un peu dommage, et on ne peut pas le reprocher à une mauvaise mémoire. Dans des moments comme celui-ci, on a l’impression qu’il manque quelque chose au jeu. C’est peut-être un sérieux manque de sophistication, car les ruptures de séquence comme celle-ci (il n’y a pas d’autre moyen de les définir) ne sont pas exactement des Don’t Nod. Il semble que ce soit une erreur de montage, car l’ordre semble un peu faux… un peu incompréhensible, mais ça existe.

 

 

Les filles parlent tout le temps

 

Les personnages sont quand même assez bons, car ils sont différents et on peut s’identifier à eux. Autumn est sobre, modeste et un peu timide, Kat est franche et Swann est un personnage enthousiaste mais pas très ouvert. Nora, en revanche, est une abondance de clichés (combien de fois avons-nous vu ça : famille dysfonctionnelle, rebelle, intérêts punk rock… elle ressemble à Chloe Price de Life is Strange, n’est-ce pas ?). Le jeu n’est pas bourré d’action. Il n’y a pas de massacres ou de stratégie ici, il s’agit de se promener, de filmer et d’interagir avec d’autres personnes ou avec l’environnement, le tout dans le bon style artistique, car les années 90 ont été brillamment représentées par Don’t Nod (surtout avec les cassettes VHS). Donc Velvet Cove, le décor, ne peut pas être qualifié de sec.

Les textures et les détails ne sont pas mauvais, mais il y a des défauts techniques : si vous regardez les expressions faciales des personnages, les décalages entre eux deviennent étonnamment étranges. Les graphismes sont bons, mais les performances de la PlayStation 5 ne le sont pas. La fréquence d’images chute ici et là (même dans les scènes les moins exigeantes). Les textures apparaissent souvent de nulle part (même lorsque nous sommes proches d’elles !). Et la bande-son est bonne, mais plutôt moyenne au début, donc cela vaut la peine de s’en tenir au produit Don’t Nod ici. Mais rappelez-vous, ce n’est pas Life is Strange. Il y a des similitudes, mais il diffère dans sa structure narrative, ses personnages et ses thèmes.

 

 

Convient comme base

 

The Lost Tapes : Bloom and Rage La bande 1 peut servir de base à la « deuxième bande ». Elle est amusante à regarder, mais certains dialogues ne sont pas très bien rendus. Il vaut peut-être la peine d’attendre la sortie de la bande 2, car il est un peu trop tôt pour le juger à ce stade. Dans tous les cas, le jeu n’est pas si mal. Il obtient un bon 7/10, mais s’il était un peu plus stable, il pourrait obtenir 7,5/10. Le style artistique est très bon. La durée du jeu est également raisonnable, car il faut environ six heures pour y jouer. Il a du potentiel, mais attendons la suite…

-V-

Pro :

+ Un style artistique exceptionnel
+ Des années 90 bien représentées
+ C’est dans ce style que Don’t Nod se sent le plus à l’aise

Contre :

– Parfois, les dialogues sont tout simplement mauvais
– Techniquement un peu faible…
– Bande-son moyenne au début

Éditeur : Don’t Nod

Développeur : Don’t Nod Montréal

Style : épisodique, aventure

Date de sortie : 18 février 2025

Lost Records: Bloom and Rage Tape 1

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.6
Musique/Audio - 7.4
Ambiance - 6.5

7.1

BON

Après 27 ans, l'amitié tient toujours.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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