Lake et Pope seront tous deux honorés lors des GDC Awards, et les deux développeurs ont un excellent palmarès et méritent amplement leurs récompenses.
Lors de la cérémonie, qui aura lieu pendant la Game Developers Conference de cette année, Lake recevra le Lifetime Achievement Award et Pope le Pioneer Award. Lake travaille chez Remedy Entertainment depuis près de trois décennies et est surtout connu comme le scénariste des deux premiers jeux Max Payne et Alan Wake, le réalisateur et producteur de Quantum Break et le scénariste de Control. Plus récemment, il a été le réalisateur et le scénariste principal du jeu acclamé par la critique Alan Wake 2 (en fait, il était le visage de notre protagoniste dans les deux premiers épisodes de Max Payne).
Lucas Pope est un concepteur de jeux indépendant influent à qui l’on attribue la création de certains des jeux les plus uniques et les plus stimulants de ces dernières années. Il est également développeur de jeux depuis près de deux décennies. Il a travaillé sur la franchise Uncharted chez Naughty Dog, entre autres, mais s’est fait connaître grâce à son propre jeu. Il a créé le jeu indépendant Papers, Please, qui a remporté plusieurs prix GDC. Il a ensuite été à l’origine de Return of the Obra Dinn. Il s’agissait d’un jeu d’aventure et de réflexion visuellement époustouflant qui utilisait délibérément un style graphique similaire aux premiers jeux Mac.
« Les Game Developers Choice Awards ont pour fier héritage de mettre en lumière les individus qui font des jeux la forme de narration la plus convaincante et la plus évocatrice. Nous sommes ravis de rendre hommage à Sam Lake et Lucas Pope pour leur engagement à repousser les limites du médium à travers des structures narratives transcendantes, des questions morales complexes et un gameplay évocateur », a déclaré Stephenie Hawkins, directrice de l’événement GDC, dans un communiqué.
Les deux développeurs sont donc bien connus, et même si Lucas Pope ne fait pas de jeux AAA grand public, cela ne signifie pas que son œuvre est médiocre. Au contraire, il a été capable de faire quelque chose dans la direction indépendante que Lake a fait avec les titres AAA. Et Papers, Please, bien qu’il s’agisse d’une simulation de contrôle aux frontières au rythme soutenu, a un effet apaisant en raison de son atmosphère est-européenne…
Félicitations à tous les deux !
Source : VGC