Selon le producteur de la franchise, cette période a donné à Capcom beaucoup d’expérience pour s’assurer que certaines plateformes ne soient pas laissées pour compte en termes de sortie.
Dans une interview avec GamesRadar, le producteur de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, a parlé de l’attitude de plus en plus positive de l’éditeur japonais envers les PC (ils avaient beaucoup à améliorer : au milieu des années 2000, les portages de Devil May Cry 3 Special Edition, Onimusha 3 et Resident Evil 4 étaient scandaleusement mauvais !). C’est en partie ce qui explique que Monster Hunter Wilds soit sorti sur consoles et PC en même temps, et avec le cross-play !
Selon Tsujimoto, plus de gens jouent sur PC que jamais auparavant, et Capcom voit donc de la place pour atteindre de nouveaux joueurs, car il y en a forcément qui n’ont jamais joué à la franchise auparavant et qui ont choisi cette plateforme, et avec la sortie multiplateforme simultanée, nous pouvons choisir où nous jouons, et donc nous pouvons chasser les monstres de l’entreprise japonaise avec nos amis en ligne sans aucune condition.
Monster Hunter Wilds est le premier volet de l’histoire de la franchise qui ne quittera pas Les joueurs PC sont dans l’embarras. Monster Hunter World a dû attendre huit mois, tandis que Monster Hunter Rise était initialement exclusif à la Nintendo Switch. Même Fortnite, Destiny et Baldur’s Gate 3 ont eu du mal à proposer du cross-play en raison des exigences techniques de ces titres. Et Tsujimoto, dans une autre interview, a célébré le passé de la console portable pour cette raison :
« Même si vous vouliez jouer au jeu, avoir suffisamment de haut débit et d’équipement pour connecter votre console à Internet n’était pas nécessairement une évidence pour la plupart des consommateurs de l’époque. Le passage à la PSP puis à la Nintendo 3DS nous a aidés à surmonter ce manque d’infrastructure, et entre-temps, l’infrastructure a rattrapé son retard. Le travail que nous avons effectué pour faire fonctionner le jeu sur des appareils portables avec des réseaux locaux nous a vraiment aidés à concevoir les jeux en ligne qui ont suivi. Ce n’était donc certainement pas une distraction. C’était juste une approche réaliste pour répondre aux besoins des joueurs compte tenu des limites de l’infrastructure de l’époque », a déclaré Tsujimoto.
Monster Hunter Wilds sortira le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. N’essayez même pas d’y jouer sur le Steam Deck !
Source : PCGamer, GamesRadar,