Ubisoft Québec a beaucoup modifié le concept original, donc l’éditeur français n’a pas essayé de copier exactement le style de Ghost of Tsushima.
À l’origine, le jeu devait être contrôlé par un shinobi qui pouvait enfiler une armure pour se renforcer au combat. Mais c’était peut-être une bonne chose que le jeu ne suive pas le Assassin’s Creed de Sucker Punch, deux fois retardé. Jonathan Dumont, le directeur créatif d’Assassin’s Creed Shadows, en a parlé à PCGamer lors de la visite du studio de la publication :
“Quand vous dites : “Faisons un Assassin’s Creed au Japon”, le premier réflexe est : “Il nous faut un ninja”, n’est-ce pas ? Le shinobi est en quelque sorte un pour un avec un assassin. Au début du prototypage, lorsque nous examinions d’autres archétypes, nous avions envie de faire un samouraï parce que c’est très emblématique. Mais c’était un peu bizarre. Du genre, pourquoi suis-je soudainement meilleur et pire au combat ? Cela ne représente pas vraiment ce que sont le samouraï et le shinobi quand c’est le même personnage.
Le samouraï diluait un peu le ninja, mais nous voulions faire le samouraï. Nous avons donc dit, oui, faisons deux personnages. Les premiers jeux étaient un peu plus “Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, Amazon Luna et Mac. La configuration requise sera assez élevée (nous en avons parlé hier).”
Source : PCGamer