« Il y a trop de soulslikes chaque année », a déclaré le PDG derrière ce RPG d’action. Avec 96 % d’avis positifs sur Steam, Ender Magnolia: Bloom in the Mist est intentionnellement plus simple que son prédécesseur. Ce choix n’est pas une coïncidence—il s’agit d’une décision délibérée des développeurs.
En réfléchissant à quel genre domine ces dernières années, le soulslike est probablement en tête de liste. Depuis le succès colossal de Dark Souls, de nombreux jeux ont adopté ses mécaniques, souvent en les simplifiant pour séduire un public plus large. C’est cette tendance qui a poussé les créateurs de Ender Magnolia: Bloom in the Mist—la suite du succès de 2021 Ender Lilies—à réduire la difficulté du jeu. Selon Hiroyuki Kobayashi, PDG de Binary Haze Interactive, « il y a trop de soulslikes en une année ».
Une décision motivée par la réflexion interne
Dans une interview accordée à Famitsu, Kobayashi a expliqué que cette décision est le fruit de discussions internes et de retours clés de l’équipe. Lors du développement d’Ender Lilies, l’équipe s’était inspirée des jeux de FromSoftware pour créer un jeu à la fois exigeant et accessible.
Kobayashi a précisé qu’Ender Lilies était pensé comme une porte d’entrée dans le genre metroidvania, avec un niveau de difficulté équilibré, des graphismes 2D attrayants et des mécaniques de mouvement fluides. L’objectif était de mélanger les éléments metroidvania avec le défi des soulslikes pour créer un hybride que d’autres ont également tenté de reproduire.
Une suggestion audacieuse d’un programmeur a tout changé
Au cours du développement d’Ender Magnolia, des débats internes ont éclaté au sujet de la difficulté. Kobayashi voulait initialement conserver, voire augmenter, le niveau de défi pour satisfaire les joueurs vétérans. Cependant, un programmeur de l’équipe a proposé une autre approche : « Pourquoi tout doit-il être un soulslike ? Un seul soulslike par an suffit, et il devrait venir de FromSoftware. » Cette réflexion a poussé Kobayashi à revoir sa position.
Les retours des joueurs pendant la phase d’accès anticipé d’Ender Magnolia ont également joué un rôle clé. Kobayashi a souligné que les opinions étaient très partagées : certains ont salué la difficulté réduite, tandis que d’autres ont regretté l’absence de défi par rapport à Ender Lilies. En réponse, l’équipe a introduit plusieurs niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience. Cependant, ils ont intentionnellement réduit la difficulté au cœur du jeu afin de « ne pas saturer le marché avec un autre soulslike ».
Un succès indéniable
Alors, cette stratégie a-t-elle payé ? Il semble que oui. Lancé le 23 janvier, Ender Magnolia: Bloom in the Mist continue de briller sur Steam. Bien que 96 % des avis positifs aient été collectés pendant l’accès anticipé, les critiques après le lancement officiel sont tout aussi élogieuses. De plus, le jeu a battu son précédent record de joueurs simultanés, atteignant un pic impressionnant de 13 676 utilisateurs en même temps, soit dix fois plus qu’en avril 2024.
Source : 3djuegos