Un ancien dirigeant de Sony affirme qu’il aurait résisté au modèle de service en direct s’il était resté à son poste précédent.
Shuhei Yoshida, qui était à la tête du prédécesseur de PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (et qui a quitté Sony après 31 ans !), a confié à Kinda Funny Games qu’il pensait que Sony connaissait les risques. Ils étaient nombreux, et à ce jour, il n’existe qu’un seul jeu Sony Live Service que nous pouvons qualifier de succès. Ce serait Helldivers 2, mais même ça n’a pas été fait en interne !
“J’étais responsable de l’allocation des ressources au type de jeux que nous allions faire. Si la société envisageait de faire des jeux de service en direct, cela n’aurait probablement pas eu de sens d’arrêter de faire de bons jeux solo et d’investir de l’argent dans ces jeux de service. Ce qu’ils ont fait après que Hermen Hulst a pris les commandes, c’est que la société et Sony ont investi beaucoup plus de ressources dans ces jeux de service en direct. Je ne pense pas qu’ils aient dit à Hermen d’arrêter de faire des jeux solo, ils ont dit : “Oh oui, ces jeux sont géniaux, continuez comme ça et nous vous donnerons des ressources supplémentaires pour travailler sur ces jeux de service et les essayer”.
Je suis sûr qu’ils savaient que c’était risqué. Les chances de succès d’un jeu dans ce genre hautement compétitif sont minces, mais la société, consciente du risque, a donné à Hermen ces ressources et la chance de l’essayer… à mon avis, la façon dont ils l’ont fait était géniale, et j’espère que certains de ces jeux connaîtront le succès. Et heureusement, Helldivers 2 a si bien marché, personne ne s’attendait à ça, n’est-ce pas ? On ne peut pas prévoir le succès dans cette industrie. C’est la partie amusante. “Si j’étais à la place d’Hermen, j’aurais probablement essayé de résister à cette direction”, a déclaré Yoshida, qui a ensuite ajouté en plaisantant que c’était sans doute pour cela qu’il avait été mis de côté pour superviser les titres indépendants (et qu’il avait depuis arrêté de le faire également).
Il a également mentionné Bloodborne. C’est un jeu qui est sorti il y a dix ans cette année sur la PlayStation 4, et qui n’a pas encore reçu de portage ou de remaster pour la PlayStation 5 et le PC. Il a expliqué qu’il pensait que cela pourrait ne pas se produire parce que Miyazaki Hidetaka de From Software ne peut pas le faire, et il ne laissera pas les autres toucher à la propriété intellectuelle…
Bloodborne a toujours été le sujet le plus demandé, et les gens se demandent pourquoi nous n’avons pas vraiment fait quelque chose comme une mise à jour ou un remaster, ce qui devrait être facile. Sony est connu pour faire tant de remasters, n’est-ce pas ? Et les gens sont frustrés. J’ai juste ma théorie personnelle sur la situation. J’ai quitté Sony, donc je ne sais pas ce qui se passe, mais ma théorie est que je me souviens que Miyazaki aimait vraiment, vraiment Bloodborne, vous savez ce qu’il a créé, et donc je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et il est tellement occupé qu’il ne peut pas le faire lui-même, mais il ne veut pas que quelqu’un d’autre y touche. C’est donc ma théorie et l’équipe PlayStation respecte ses souhaits. “Je ne dévoile aucun secret pour être clair”, a ajouté Yoshida.
Sa théorie est logique, n’est-ce pas ?
Source : PCGamer,