Le réalisateur de The Outer Worlds 2 répond sèchement à ceux qui doutent d’Obsidian : « Cette semaine a été extrêmement difficile »

Brandon Adler, réalisateur de The Outer Worlds 2, a pris la parole après la dernière vague de licenciements chez Xbox et vivement critiqué ceux qui affirment qu’Obsidian n’est plus le studio qu’il était autrefois. Selon ce vétéran du développement, l’entreprise a naturellement évolué en 20 ans, mais son ADN créatif reste intact.

 

La dernière vague de licenciements chez Xbox n’a entraîné aucune fermeture de studio, mais deux équipes ont été particulièrement touchées : Obsidian et id Software. Cette fois, il ne s’agit pas de revenir sur les créateurs de DOOM, mais de se concentrer sur les développeurs de Fallout: New Vegas, après que Brandon Adler, l’un des réalisateurs vétérans d’Obsidian, a pris la défense du studio et de ses employés. Alors que l’équipe californienne pourrait retourner dans les Terres désolées avec un nouveau Fallout, Adler a rendu hommage aux collègues contraints de partir et qualifié de désinformation les affirmations selon lesquelles Obsidian « n’est plus ce qu’il était ».

Adler, qui travaille au sein du studio depuis deux décennies, a décrit la semaine écoulée comme l’une des périodes les plus difficiles de sa carrière dans un message publié sur LinkedIn. Le réalisateur de The Outer Worlds 2, également ancien directeur de la conception de Pillars of Eternity II: Deadfire, a écrit : « Cette semaine a été extrêmement difficile chez Obsidian. J’ai non seulement dû dire au revoir à des développeurs de jeux vidéo extraordinaires, mais aussi à certains de mes meilleurs amis. »

Dans ce contexte, Adler a vivement critiqué ceux qu’il a qualifiés d’« artistes des opinions faciles », faisant référence aux personnes qui jugent le studio sans connaître son fonctionnement interne. « Le nombre de fois où j’ai vu des gens, sans comprendre qui avait travaillé sur nos anciens jeux ni quelle avait été leur contribution, expliquer qu’Obsidian n’était plus ce qu’il était est stupéfiant. La plupart du temps, ils ne se trompent pas seulement, ils diffusent également une énorme quantité de désinformation », a-t-il écrit. Adler a ajouté qu’une grande partie des responsables créatifs actuels avaient déjà participé au développement de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds et Pillars of Eternity, certains occupant déjà des postes de direction ou de production.

Le réalisateur a également insisté sur le fait que l’identité créative du studio n’avait pas disparu avec le temps. « Obsidian est-il le même studio qu’il y a 20 ans ? Non, bien sûr que non. Rien ne reste identique. Mais l’ADN d’Obsidian est resté le même qu’il l’a toujours été. Le même ADN qui a créé Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 et South Park : Le Bâton de la vérité. Je suis très fier de notre histoire et également enthousiaste face à ce que nous sommes devenus », a-t-il déclaré. Selon Adler, ceux qui remettent cet héritage en question ne comprennent pas réellement comment les jeux vidéo sont développés.

Le responsable créatif a également profité de son message pour recommander personnellement aux autres studios les employés touchés par les licenciements. « Si vous cherchez à recruter l’un de ces anciens développeurs d’Obsidian, vous engagerez certaines des meilleures personnes qui soient, aussi bien sur le plan professionnel qu’humain », a-t-il écrit, mettant ainsi en valeur le talent qui quitte le studio à la suite de la restructuration menée par Microsoft.

 

Chez Obsidian, on rêve de revenir à son dernier RPG de fantasy médiévale

 

Quoi qu’il en soit, Obsidian continuera à travailler sur des projets Xbox, et pas uniquement grâce à Fallout. Bien que le studio ait exprimé à plusieurs reprises son envie de retourner dans les Terres désolées sous la direction de Josh Sawyer, réalisateur de Fallout: New Vegas, il espère également que Microsoft donnera son feu vert à une suite d’Avowed. Sorti en 2025, le RPG a enregistré des ventes modérées, mais l’équipe ne semble pas prête à abandonner cette nouvelle licence et travaille déjà sur des idées pour une éventuelle suite au cas où l’entreprise approuverait finalement le projet.

Source : 3DJuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live