Les recherches sur la génération d’images pourraient aider à maintenir les coûts à un niveau raisonnable.
La forte hausse du prix des composants augmente également le coût du matériel de jeu, qu’il s’agisse des systèmes déjà disponibles ou de la Steam Machine qui doit bientôt arriver. Sony fait donc face à de nombreux défis avec la PlayStation 6. En plus de devoir faire de l’appareil une mise à niveau attrayante pour les utilisateurs actuels de PlayStation 5, la société doit maintenir ses coûts de production aussi bas que possible. Selon la dernière fuite de Moore’s Law Is Dead, l’un des éléments centraux de cette stratégie serait la génération d’images pilotée par l’intelligence artificielle grâce aux recherches en cours sur l’interpolation virtuelle d’images, ou VFI.
Dans le dernier épisode du podcast Broken Silicon, le leaker, qui s’est révélé assez fiable ces dernières années concernant les fuites PlayStation, a partagé des informations intéressantes sur les principaux sujets discutés par Sony lors d’une réunion interne consacrée au matériel, au cours de laquelle l’entreprise a présenté sa stratégie pour la prochaine génération. Les consoles sont soumises à des contraintes de coût. L’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle nécessaires aux consoles et aux dGPU d’entrée de gamme, ou processeurs graphiques discrets, servent à mettre en œuvre le SR, ou Super Resolution, c’est-à-dire la mise à l’échelle, ainsi que la VFI, ou interpolation virtuelle d’images. La stratégie comprend également une faible consommation énergétique en raison de risques potentiels liés à l’efficacité qui découlent de prochaines réglementations européennes.
Les deux premiers points sont particulièrement intéressants car, selon le leaker, ils dessinent la stratégie de Sony pour la PlayStation 6. Concernant l’IA, le ray tracing, le PSSR, ou PlayStation Spectral Super Resolution, et la maîtrise des coûts, la société chercherait à offrir aux utilisateurs une expérience équivalente à de la 4K à 120 FPS avant de réduire les coûts. Lancer une machine 4K 120 FPS constituerait un argument très fort pour pousser les utilisateurs à effectuer la mise à niveau, surtout si le prix de vente est maintenu aussi bas que possible. Toutefois, vu le prix de lancement élevé de la Steam Machine, il reste à voir dans quelle mesure Sony pourra y parvenir, même avec un soutien important de son écosystème, sur lequel Valve ne s’est manifestement pas appuyé.
Tom, animateur de Moore’s Law Is Dead, et son invité MysticRyan ont discuté d’autres moyens de rendre la PlayStation 6 attrayante. Si l’interface utilisateur de la nouvelle console semble presque certaine, les nouveautés logicielles les plus intéressantes seraient l’utilisation de l’IA et de la reconnaissance vocale avancée, qui pourraient même fonctionner localement sur le système, car celui-ci disposerait de suffisamment de RAM. Les deux interlocuteurs ont néanmoins aussi évoqué la possibilité que ces fonctions soient basées dans le cloud et disponibles uniquement avec un abonnement PlayStation Plus premium. Cela correspond au projet de l’entreprise d’augmenter les bénéfices de son service d’abonnement en renforçant l’engagement des utilisateurs et en améliorant son offre, afin de les orienter vers des formules plus coûteuses, PlayStation Plus Extra et Premium.
Bien que les hausses de prix atténuent quelque peu l’enthousiasme autour des consoles de prochaine génération, il est indéniable que la PlayStation 6 pourrait être la console la plus intéressante jamais proposée par Sony. Les informations indiquant que la fenêtre de sortie de novembre 2027 ne changera pas, il ne faudra pas attendre très longtemps pour découvrir comment Sony compte convaincre les joueurs de passer à la nouvelle machine.
Source : WCCFTech



