1047 Games a annoncé Empulse il y a seulement quelques semaines, mais de nombreux joueurs le considèrent déjà comme le successeur longtemps attendu de Titanfall. Ce jeu de tir PvP centré sur les mechas, le parkour et les déplacements rapides vient désormais de sortir en accès anticipé sur PC et Xbox Series X/S. Il n’est pas gratuit, mais une réduction de lancement permet actuellement de l’essayer à moindre coût pendant que le studio construit sa version définitive avec sa communauté.
1047 Games s’est rapidement fait une place sur le marché. L’équipe américaine a lancé le premier Splitgate en 2019, puis sa suite et enfin une nouvelle édition du jeu original en 2025 sous le nom de Splitgate: Arena Reloaded. Le studio californien ne s’est toutefois pas arrêté une seconde et, bien qu’il n’ait annoncé son propre successeur de Titanfall que quelques semaines plus tôt, un jeu de tir PvP axé sur les déplacements et le contrôle de mechas, Empulse est déjà disponible en accès anticipé.
Empulse a reçu sa première bande-annonce pendant la semaine du Summer Game Fest, après plusieurs fuites qui le présentaient comme l’enfant perdu de Titanfall. Son premier test de résistance a eu lieu la semaine dernière pendant le Steam Next Fest, le festival de démos de Valve, où la version gratuite a réuni 4 316 joueurs simultanés et a été ajoutée aux listes de souhaits de 250 000 utilisateurs. C’est cette réaction qui a poussé le studio à lancer immédiatement Empulse en accès anticipé.
Le jeu est actuellement disponible sur Steam et Xbox Series X/S, mais il n’est pas free-to-play : son prix est fixé à 19,99 €, avec une réduction de 25 % sur les deux plateformes qui le fait passer à 14,99 € jusqu’au 1er juillet. Le studio travaille également sur une version PS5, mais indique seulement que la procédure de certification pour PlayStation est en cours, sans pouvoir donner de date de sortie approximative.
Qu’est-ce qu’Empulse ?
Il s’agit évidemment d’un jeu de tir PvP axé sur les déplacements, un domaine que 1047 Games maîtrisait déjà particulièrement bien avec Splitgate. Les portails ont toutefois disparu cette fois-ci, et les cartes d’Empulse sont plus statiques et plus étendues, notamment parce qu’elles doivent accueillir des mechas mobiles. Leur utilisation dépend entièrement du mode de jeu, mais le système se distingue de celui de Titanfall, car les joueurs ne font pas apparaître eux-mêmes les machines sur le champ de bataille. Dans les modes où elles sont disponibles, les machines pilotables apparaissent soit aléatoirement sur la carte et peuvent être utilisées par n’importe qui, soit à des points clés après un délai de récupération, ce qui évite que les 12 joueurs disposent tous de leur propre mecha.
Nous ne savons pas encore si cela a changé depuis la première version, mais les joueurs ne pouvaient pas grimper sur les mechas pour leur infliger des dégâts, et leurs capacités restaient plutôt limitées. Ils peuvent aussi être détruits avec les armes conventionnelles des joueurs, et ne sont pas des héros robotiques clairement différenciés par classes comme dans Titanfall 2. Ils viennent plutôt compléter un système de jeu fondé sur les sauts, le grappin pour traverser la carte, les plateformes d’accélération et la course sur les murs. Le jeu reste également très accessible côté configuration, puisque ses réglages minimaux demandent seulement une RX 470, 8 Go de RAM et un processeur i3-6100.
Le lancement d’Empulse en accès anticipé aussi rapidement peut sembler un peu précipité, mais le studio explique que sa philosophie est simple : construire la meilleure version possible du jeu avec sa communauté. Pour y parvenir, il promet un flux constant de sondages dans et hors du jeu, une présence active sur des plateformes comme Discord et Reddit, ainsi que des mises à jour fréquentes consacrées à de nouvelles cartes, armes, modifications d’équilibrage et améliorations générales. L’équipe veut ainsi abandonner le modèle traditionnel des saisons fermées.
La version d’Empulse jouable aujourd’hui diffère aussi considérablement de la démo du Next Fest. Parmi les nouveautés figurent Drainage, une nouvelle carte ajoutée à la rotation, et Mech Bounty, un mode compétitif dans lequel chaque équipe protège un mecha et où sa destruction rapporte cinq points. Une nouvelle arme de précision nommée Requiem fait également son arrivée, tout comme une liste classée compétitive en 4 contre 4, basée uniquement sur les compétences et déverrouillée après avoir atteint 50 000 points d’expérience.
La progression et la personnalisation jouent aussi un rôle important dans la version actuelle grâce au système de défis Gigs. Il comprend des défis quotidiens, des défis de maîtrise des armes et des objectifs liés aux factions Loyalist et Unbound. The Sprint introduit en parallèle des événements de deux semaines proposant des récompenses légendaires obtenues de manière séquentielle, un système conçu pour encourager la compétition et offrir une forme d’exclusivité aux joueurs les plus investis.
Enfin, 1047 Games a confirmé un programme de parrainage qui permettra aux joueurs de gagner jusqu’à cinq dollars pour chaque nouveau joueur recruté, même s’il n’est actuellement disponible qu’aux États-Unis et en Europe. Des récompenses cosmétiques peuvent également être obtenues grâce aux Twitch Drops jusqu’au 8 juillet.
Source : 3DJuegos



