Paramount Skydance a lancé Paramount Games Studios, une division jeux vidéo unifiée qui réunit Skydance Interactive et Skydance New Media. La première annonce de jeu sous cette nouvelle bannière doit être faite pendant le Summer Game Fest 2026 Live Kickoff.
Paramount Skydance a officiellement lancé Paramount Games Studios, une nouvelle division jeux vidéo unifiée destinée à rassembler les activités de développement déjà existantes de l’entreprise. Cette nouvelle structure combine Skydance Interactive et Skydance New Media, tandis que Tony Driscoll en devient le président. Driscoll conservera en parallèle son poste de vice-président exécutif chargé de la stratégie et du développement d’entreprise.
Variety a confirmé que les projets déjà annoncés de Skydance New Media restent en développement. Cela signifie que Marvel 1943: Rise of Hydra et le jeu Star Wars encore sans titre n’ont pas disparu du programme. La première annonce de jeu de Paramount Games Studios sous cette nouvelle bannière doit être faite plus tard dans la journée lors du Summer Game Fest 2026 Live Kickoff, offrant à l’entreprise une grande scène publique pour ouvrir cette nouvelle étape.
Pour Driscoll, il ne s’agit pas simplement d’une nouvelle division secondaire. C’est une manière d’affirmer que le jeu vidéo devient une partie centrale de la stratégie de contenu plus large de Paramount. « J’ai passé la première partie de ma carrière chez Walt Disney Imagineering, et l’une des principales leçons qui m’est restée est qu’il n’existe pas de relation plus puissante avec les fans que celle où l’on place quelqu’un à l’intérieur d’un monde », a déclaré Driscoll. « Les jeux en sont l’expression ultime. »
Il a ensuite présenté ce lancement comme une évolution importante dans la façon dont l’entreprise pense le divertissement interactif. « Le lancement de cette division marque une évolution significative dans notre manière de penser les jeux, non pas comme une extension de notre activité, mais comme un pilier central de notre stratégie de contenu aux côtés du cinéma, de la télévision et du streaming. Nous nous engageons à créer des jeux exceptionnels pour tous les types de joueurs, du public casual à l’AAA, et à bâtir des expériences durables autour de nos IP Paramount bien-aimées et de mondes originaux, afin d’approfondir l’engagement des fans et de favoriser une croissance à long terme. »
L’objectif n’est pas seulement de créer des jeux, mais des plateformes de franchise
Selon Driscoll, Paramount Games Studios ne doit pas seulement produire de bons jeux. L’ambition plus large est de construire des plateformes de franchise et des communautés de fans capables de nourrir en retour tout ce que Paramount crée. Dans ce modèle, le jeu n’est pas une simple adaptation ni un produit de licence, mais un espace où les fans peuvent participer réellement à la vie d’un monde. « Lorsqu’ils sont bien réalisés, les jeux que nous développons deviennent des fondations permettant aux communautés de fans de grandir à l’intérieur de ces mondes », a expliqué Driscoll. « Les jeux principaux passent d’abord; il faut mériter une communauté avec quelque chose qui vaut la peine qu’on s’y attache. Mais le plafond de ce que ces franchises peuvent devenir dépend de la profondeur avec laquelle les fans peuvent y participer. »
La nouvelle division s’appuie sur une équipe dirigeante expérimentée dans le développement AAA, l’édition, les licences et la technologie. Dan Prigg devient vice-président exécutif et responsable des jeux, avec une expérience de direction dans le divertissement interactif, notamment chez Scopely et Unity. Shawn Kittelsen occupe le poste de vice-président senior chargé de la création et de la production, avec un parcours sur de grandes franchises comme Mortal Kombat 11, Injustice 2, The Walking Dead et Invincible chez NetherRealm Studios et WB Games. Andrea Silvers devient vice-présidente senior du marketing et de la communication, forte d’une expérience dans la construction d’écosystèmes marketing centrés sur les communautés chez Electronic Arts, EA Sports, Xero et DocSend.
Kara Bilkiss rejoint la structure comme vice-présidente senior du développement commercial et des licences, avec plus de vingt ans d’expérience dans la XR, le PC, les consoles et le mobile, ainsi que des postes de direction chez Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures et The Walt Disney Company. Ray Davis devient vice-président senior de l’ingénierie, après des fonctions importantes chez Epic Games, Microsoft et Drifter Entertainment, avec des contributions majeures à Gears of War, Unreal Engine 4, Xbox, Kinect et HoloLens. Autrement dit, Paramount Games Studios n’est pas présenté comme une expérience prudente. La division est pensée comme une tentative sérieuse de réunir production AAA, licences, communauté et stratégie de franchise à long terme dans une même structure de jeu vidéo.
Source : Gematsu
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