Dying Light 2: Stay Human : une leçon difficile pour Techland !

Les développeurs polonais ont essayé de satisfaire tout le monde, mais comme nous le savons, c’est impossible, et ils ont dû eux aussi s’en rendre compte…

 

Tymon Smektala, membre de longue date de l’équipe de la série Dying Light, a parlé ouvertement, lors de sa dernière présentation à l’événement Digital Dragons de Cracovie, de ce qui n’avait pas fonctionné avec Dying Light 2: Stay Human et de ce que Techland devait corriger dans Dying Light: The Beast. Smektala a souligné que le studio avait perdu de vue ce qui comptait vraiment en voulant plaire à tout le monde, mais qu’avec Dying Light: The Beast, l’accent avait de nouveau été mis sur la qualité plutôt que sur la quantité.

« Ce sont les détails qui font le jeu, car une série ne se résume pas à une grande vision et à des principes fondamentaux, elle repose aussi sur ces petites choses qui créent son atmosphère unique. Nous l’avons appris immédiatement lorsque nous avons lancé Dying Light 2 en 2022. Ce fut une leçon difficile. Le jeu suscitait une énorme attente ; des millions de personnes l’attendaient. Nous l’avons sorti, et nous nous sommes vite rendu compte que, même s’il était assez similaire en surface, presque le même type de jeu, nous avions laissé de côté beaucoup de détails, beaucoup de petites choses importantes pour les joueurs, et ils l’ont exprimé très clairement.

Certains voulaient plus de tension, d’autres plus d’éléments RPG, plus de parkour. Les combats pouvaient être moins sanglants, ou au contraire plus sanglants. Réalistes, fantasmés, proches du premier jeu, ou peut-être quelque chose de nouveau. Donc on veut tout donner à tout le monde en même temps, mais c’est un piège. Nous avons appris que la qualité l’emporte sur la quantité. Nous avons ralenti, nous nous sommes davantage concentrés, nous avons appliqué cela à Dying Light 2, et nous avons conservé cette mentalité pour Dying Light: The Beast, en comprenant que la qualité des éléments centraux était plus importante que la satisfaction de tous les besoins et de toutes les attentes », a déclaré Smektala.

Dying Light: The Beast a reçu un bon accueil sur Steam : en quelques jours, plus d’un million d’exemplaires se sont vendus sur la seule plateforme de Valve. Smektala a récemment quitté Techland après treize ans, sans encore révéler ce qu’il fera ensuite.

Source : WCCFTech, Gamesradar

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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