Sony ne compte pas non plus ignorer l’intelligence artificielle, et ses studios internes, les PlayStation Studios, utiliseront eux aussi cette technologie.
Sony a détaillé ses plans visant à étendre l’intégration de l’intelligence artificielle à l’ensemble de l’entreprise, y compris au développement de jeux. Lors d’une présentation stratégique organisée en parallèle des derniers résultats financiers, Hiroki Totoki, président-directeur général de Sony, a présenté ces projets. Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que les équipes de Naughty Dog, San Diego Studio et d’autres studios avaient adopté un outil appelé Mockingbird, capable de générer des modèles faciaux à partir de la capture de mouvement. Cette technologie a aussi été utilisée dans des sorties récentes comme Horizon Zero Dawn Remastered. Les studios internes de Sony utilisent également un outil d’IA pour animer les cheveux, une tâche que Nishino a décrite comme très laborieuse en raison du grand nombre de mèches nécessaires.
« L’IA facilite la réalisation de projets plus innovants et plus ambitieux, qui étaient auparavant difficiles à mener à bien en raison des contraintes de coût et de temps. Notre réflexion sur l’IA repose sur un principe central : la créativité humaine doit continuer à occuper une place centrale. L’IA est un outil puissant, mais elle ne remplace pas les artistes ni les créateurs. Elle amplifie l’imagination humaine et agit comme un catalyseur de nouvelles possibilités », a déclaré Totoki.
Nishino a souligné que l’intelligence artificielle soutient un environnement de production plus efficace et améliore la découvrabilité, aidant les jeux à atteindre le bon public. Il a également mis en avant l’utilisation de l’IA dans Gran Turismo, en particulier avec Sophy, l’agent de course basé sur l’IA.
« Il est important de préciser que nous ne remplaçons pas les interprètes humains ; nous optimisons plutôt la manière dont nous traitons les données issues de ces captures en direct. Grâce à Mockingbird, des travaux d’animation qui prenaient auparavant des heures peuvent désormais être réalisés en une fraction de seconde. Nos équipes ont accéléré ce processus en filmant de véritables coiffures, puis en utilisant un outil d’IA pour créer un modèle 3D comprenant plusieurs centaines de mèches. Ces applications pratiques permettent à nos équipes de consacrer moins de temps à des tâches manuelles très exigeantes et davantage de temps à créer des mondes et des mécaniques de jeu plus riches pour les joueurs. La vision, la conception et l’impact émotionnel de nos jeux viendront toujours du talent de nos studios et de nos interprètes. L’objectif de l’IA est de compléter leurs capacités, et non de les remplacer. En allant plus loin, nos créatifs de classe mondiale ont déjà démontré qu’ils pouvaient créer des prototypes impressionnants dans lesquels des PNJ dotés de leur propre personnalité donnent naissance à un monde vivant et dynamique que les joueurs peuvent explorer.
La version mise à jour du PSSR utilise l’apprentissage automatique pour améliorer la qualité d’image et offrir des graphismes en 4K à haute fréquence d’images. Grâce à nos investissements dans l’IA et l’apprentissage automatique, nous continuerons à repousser les limites du réalisme. Nous pensons que l’IA libérera la créativité de nos studios, permettra une plateforme encore plus soigneusement organisée et améliorera l’expérience PlayStation pour les joueurs comme pour les créateurs. Avec notre base mondiale de joueurs, notre vaste catalogue de licences et notre écosystème intégré, l’IA est pour nous un outil puissant permettant d’offrir une expérience de divertissement véritablement de pointe », a déclaré Nishino.
La propagation de cette technologie peut donc être décrite comme inarrêtable.
Source : Gamesindustry, Sony



