L’une des plus grandes voix du jeu vidéo veut désormais aller plus loin – Troy Baker parle de son propre studio et d’un virage derrière la caméra

Troy Baker est l’un des noms les plus reconnaissables de toute l’industrie du jeu vidéo, et l’acteur américain, salué et souvent nommé pour la qualité de son travail, réfléchit depuis quelque temps à une idée très différente pour la suite: et s’il passait du métier d’acteur de jeu vidéo à la direction d’un studio de développement. L’idée n’est pas encore totalement mûre, mais elle pourrait amener Baker à comprendre les jeux vidéo sous un angle entièrement différent.

 

Dans un entretien accordé à Eurogamer, Baker a expliqué que son intérêt pour le développement vient en partie de son expérience auprès de quelques-uns des plus grands noms du secteur. De Ken Levine à Hideo Kojima en passant par Neil Druckmann, l’acteur estime que ces collaborations lui ont permis de mieux saisir les fondations narratives et de design qui soutiennent les plus grands succès de l’industrie.

 

L’exemple d’Abubakar Salim a particulièrement nourri sa réflexion

 

L’acteur a toutefois aussi insisté sur le fait qu’un autre parcours avait joué un rôle important dans cette envie. “J’adore Abu, j’ai énormément joué à ses jeux. C’est quelqu’un qui a une passion profonde pour le jeu vidéo et qui a trouvé le moyen d’en faire une grande entreprise”, a expliqué Baker à propos d’Abubakar Salim. Salim est notamment connu pour son rôle de Bayek dans Assassin’s Creed Origins, mais aussi pour avoir fondé Surgent Studios, le studio à l’origine de Tales of Kenzera: Zau.

Cela dit, comme nous l’évoquions, il s’agit encore d’une idée qui doit mûrir. Pour l’instant, Baker a confirmé qu’il se trouvait dans une phase très précoce du processus, qu’il explore encore ses options et qu’il discute de la nature de l’histoire qu’il pourrait raconter, ainsi que des personnes avec lesquelles il pourrait la construire.

“Ce qui m’enthousiasme [en parlant des références avec lesquelles j’ai travaillé], c’est de prendre ces principes, ces fondations de titres extrêmement réussis – pas seulement en termes de ventes et de chiffres, mais aussi parce que ce sont des histoires qui ont défini l’industrie – et de pouvoir innover, reproduire et émuler ces processus et ces pratiques dans les récits que j’ai envie de raconter.”

“Donc je vais y aller tranquillement, parce que je veux être certain que, lorsque je raconterai enfin une histoire, elle soit de la même qualité que celles que j’essaie d’émuler”, a déclaré l’acteur américain. Il n’a toutefois pas précisé si un passage vers la réalisation ou la direction d’un studio impliquerait de réduire sa carrière d’acteur. Or cette carrière reste déjà impressionnante, et elle l’a conduit cette année encore à participer à deux jeux: Mouse: P.I. for Hire et Screamer.

Source: 3DJuegos

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