Malgré un démarrage difficile, le développeur de Just Cause et son équipe restent déterminés à corriger les bugs.
Liquid Swords a parlé ouvertement des difficultés de développement rencontrées avec Samson. Ce jeu criminel en monde ouvert récemment sorti complète la boucle conduite-combat de Grand Theft Auto avec un élément roguelike. Dirigé par le créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, le studio a licencié la moitié de ses effectifs l’an dernier. Cela les a forcés à transformer Samson, initialement pensé comme un projet plus ambitieux, en une expérience plus épurée, plus dure et davantage centrée sur l’action. Si ces compromis ont peut-être permis à Samson d’arriver au bout du développement, ils ne semblent pas avoir débouché sur un produit plus poli. Le jeu affiche actuellement une évaluation “Mixed” de 54% sur Steam, et l’écrasante majorité des avis négatifs concerne les bugs et les problèmes techniques.
Selon un avis, l’ambiance est excellente et le joueur aimerait passer plus de temps dans cette ville, mais le gameplay actuel ruine complètement l’expérience. Un autre joueur, après moins de deux heures de jeu, avait déjà dressé une longue liste de problèmes qui, de manière stupéfiante, ont franchi l’étape de l’assurance qualité. La plupart des avis négatifs disent à peu près la même chose, ce qui laisse penser que, pour l’instant au moins, Samson n’offre pas une expérience fluide. La bonne nouvelle, c’est que Liquid Swords est parfaitement conscient des problèmes et travaille sérieusement à leur correction.
Sundberg a écrit sur Steam que les développeurs étaient heureux de voir des joueurs apprécier le jeu et qu’ils avaient décidé de le sortir malgré les bugs pour plusieurs raisons. Les premières impressions sont mitigées, et beaucoup se heurtent à des bugs bloquants ainsi qu’à des problèmes de performances. C’est inacceptable, mais les développeurs sont à l’écoute de tous les retours. Le premier correctif est arrivé un jour seulement après le lancement: Liquid Swords a publié un hotfix qui a corrigé de nombreux problèmes de performances et plusieurs crashs. Il contenait aussi plusieurs ajustements système, comme l’introduction de dégâts de chute pour les PNJ à titre de mesure de sécurité, même s’il n’est pas totalement clair de savoir à quoi cela sert précisément.
Vendredi, Liquid Swords a publié un guide de performances afin d’aider les joueurs à tirer le meilleur du jeu dans son état actuel, ainsi qu’une feuille de route détaillant les mises à jour prévues à court terme. Une seconde mise à jour arrive bientôt et se concentrera sur la stabilité, le gameplay, les améliorations générales et les retours continus des joueurs, tandis qu’un autre correctif, encore non détaillé, est prévu pour le 22 avril.
Malgré tous ses problèmes, Samson semble avoir signé des débuts relativement réussis si l’on en juge par le nombre d’avis publiés sur le jeu. Les joueurs manifestent clairement un manque pour ce type d’expérience urbaine en monde ouvert qui a largement disparu depuis la sortie de Grand Theft Auto V, et le prix réduit de Samson a probablement aussi aidé. Reste à voir si cela suffira pour soutenir le jeu sur le long terme, mais Sundberg affirme fermement que Samson est là pour rester et qu’ils n’iront nulle part.
Source: PCGamer, Steam, Steam News 1, Steam News 2, Steam News 3, Steam News 4

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