Dune Awakening : Funcom passe au PvE !

De nombreux changements arrivent, et le studio maintient toujours son objectif de sortie sur consoles… mais pas dans le calendrier initialement prévu.

 

Funcom, le développeur de Dune Awakening, a détaillé plusieurs changements majeurs qui arriveront bientôt dans le jeu. Le point principal mis en avant est que le titre va désormais se concentrer avant tout sur le PvE. Selon Funcom, plus de 80 % des joueurs se sont contentés des contenus PvE, ce qui a obligé le studio à repenser l’imbrication jusque-là existante entre PvE et PvP, en traitant le PvP, autrement dit le segment joueur contre joueur, comme un élément optionnel.

À partir de la mise à jour 1.3.20.0, les changements suivants entreront en vigueur. Toutes les zones PvP du bassin de Hagga seront désactivées sur tous les mondes officiels. Chaque monde officiel proposera différentes instances distinctes du Deep Desert. Il y aura une instance PvE pour une expérience pure de survie et d’exploration, sans combat entre joueurs. Il n’y aura aucun PvP sur l’ensemble des lignes, y compris dans les Shipwrecks. À l’inverse, une instance PvP proposera l’environnement classique à haut risque avec des affrontements en monde ouvert dans les lignes B à I. Afin que les récompenses restent proportionnelles au danger, le rendement du minage et de la récolte d’épice sera multiplié par 2,5 dans les zones PvP.

La solution de serveurs personnels tant demandée finit enfin par arriver. La première version, qui sera bientôt testée, exigera quelques étapes supplémentaires de configuration et n’offrira qu’un nombre limité d’options de personnalisation, même si d’autres seront ajoutées plus tard. Ces réglages incluent la vitesse de collecte des ressources, des limites ajustables pour les éléments de construction de base et la durabilité des objets, ainsi que des options liées à la dégradation des bases.

Le guide complet pour mettre en place et personnaliser son propre serveur sera disponible dans les notes de patch dès que la fonction sera mise en ligne. Funcom précise toutefois que cette première version est techniquement plus complexe à mettre en place que dans la plupart des autres jeux, et qu’elle nécessite un PC sous Microsoft Windows Pro avec Hyper-V afin d’exécuter les serveurs sur une machine virtuelle Linux, une VM.

Dune Awakening reste prévu sur consoles, mais plus tard que prévu. Funcom pensait à l’origine pouvoir lancer le jeu en juin, un an après son arrivée sur PC, mais les versions PlayStation 5 et Xbox Series ne sont désormais attendues qu’à la fin de 2026.

Source : WCCFTech

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